Invocas un enorme tentáculo que tauntea a todos los héroes cercanos en un radio de 2,5m, durante 1,5 segundos.
Tras realizar el provocar el tentáculo quedará sin hacer nada durante 3 segundos, tras lo cual, comenzara con una serie de cadena de stun, con un cd de 3 segundos entre cada uno de estos. Haciendo un total de dos stun debido a que no llega a poder hacer más por el tiempo.
El stun dura 0,65 segundo y su area de efecto es de 2 metros.
El tentáculo dura 9 segundos en total.
Rango de la habilidad 4.
Cd: 68 segundos. Gasta: 110 mana.
(En su forma Dragón alza el vuelo creando un foso de fuego de 5 metros de ancho y 12 metros de largo, causando 250p de daño de inicio y dejando la zona quemada durante 6 segundos y causando 35p de daño por segundo a heroe enemigo que quede dentro)
Respecto a Pasiva: cada 1/4 de vida que pierdes generas una sangre (tiene 1200 vida) que ataca al héroe enemigo más cercano, causa 60p cada 3,5 segundos, y todo el daño que sufre Alamuerte lo recibe la sangre., técnicamente hablando alamuerte tiene gracias a esto 6200 de vida a nivel 1, esto asumiendo que el efecto aplica en el 75%, 50% y 25% de su salud, dicho esto, ¿si pierdes el 24% de tu salud y vas a base, al perder 1% saldrá la sangre pues sera un 25% en total o al sanarse se "resetea" de cierta forma para que sea cuando llegas a los porcentajes antes mencionados?
En la W ¿le pueden dar con autoataques?
Sobre R1 ¿el área del stun es la misma que la de su provocar?
Sobre R2, creo que sería bueno especificar si los espadazos los da automáticamente o si se dan reactivando la habilidad.
SPECIAL MOUNT: eso no es una montura especial, puedes agregar espacios para tener 2 razgos héroicos o ponerlo en el mismo, teniendo este como activa y lo que ya esta en la D tenerlo como efecto pasivo del mismo. Dicho esto, Mientras estás transformado eres imparable aunque las ralentizaciones y cegares que sufres aumentan un 25% si eres imparable no te pueden ralentizar y en cuanto al cegar supongo que te refieres a que aumenta el tiempo que dura.
Sobre Pasiva D: División: Toda sangre que invocas se irá dividiendo en dos tras su muerte, donde las sangres resucitan con 100p menos que las originales, hasta que las ultimas sangres tengan una vida máxima de 400p. Tras lo cual morirán definitivamente y no se dividirán más veces. No tienes idea del daño que se necesita para eliminar a una de esas cosas por completo, lo único que podrás hacer con ellas es no pegarles porque como las quieras matar... mira si es una de 1200 de vida salen dos de 1100, de ellas saldrán dos de 1000 de cada una, es decir 4, serán 8 de 900, 16 de 800, 32 de 700, 64 de 600, 128 de 500 y 256 de 400. En total por cada sangre serán 254600 de vida por cada una y recuerda que ellas reciben el daño en lugar de Alamuerte, vamos que a este lo mata solo Sargeras de Vaca Redonda con los demonios innumerables atacándolo en equipo.
La W pone que es inmune el que esta encerrado en la púa, por lo que no recibe nada de daño.
Las dos ultis de la R, ya las he modificado para que se entiendan mejor o eso creo yo...si puedes revisamelas. Gracias.
La forma dragon en la Montura especial, lo he puesto allí por darle relevancia e importancia...Sé que no es una montura y podría colocarla en otro sitio, pero me gusta colocarla allí...xd
Y la Pasiva D: Division, tras arreglar la vida de las sangres yo creo que ahora está mejor y hay que tener en cuenta que es un talento de nivel 20 y tiene que estar fuerte.
Y el resto de talentos estan bien??ya que no has comentando nada al respecto...pensare que están bien.
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Load more comments (2 more replies) →Yo creo que ese talento está bien, puede que rota si hay muchas muertes pero sino la cosa queda un poco atrás.
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