Vida:1900
Daño de ataque:105
Velocidad de ataque:0,8
Rango de ataque:1,8
Maná:500
Un personaje sanador que lucha junto a sus aliados en el frente de batalla o que puede convertirse en un asesino a distancia para actuar como un DPS mágico.Fuertes:sanación en área,resistente aún siendo un sanador,único sanador potencial del juego capaz de negar la reducción de sanación,versatilidad en el campo de batalla,una habilidad heroica muy poderosa que puede marcar peleas de equipo,personaje muy peligroso en manos de buenos jugadores.Contras:susceptible al cc,los magos pueden usar su pasiva en su contra,elevado tiempo de reutilización para su habilidad de curación principal,habilidad heroica con mucho cd y un recurso muy valioso que debe usarse muy bien para no desaprovechar el poder de la habilidad,movilidad nula,su pasiva puede ser interrumpida fácilmente.
Combat Trait
1
Valor de la Alianza
Cuando Anduin golpee a un héroe enemigo con una habilidad o cure a un aliado con una habilidad básica,generará un área(como el fogonazo mejorado de Kael'thas) alrededor suya tras una canalización de 1 segundo que curará 60 de vida y otorgará 5% de armadura durante 3 segundos a él y a todos los aliados en el área.La armadura y la curación aumentan hasta un máximo de 180 de vida y 15% de armadura durante 3 segundos según el número de aliados afectados por la habilidad.
2
Abrasamiento mental
Solo obtenible mediante forma de las sombras.Cuando Anduin golpee a un enemigo cualquiera con una habilidad,la siguiente habilidad le hará un 5% de daño adicional durante 5 segundos,un objetivo puede alcanzar hasta un máximo de 5 cargas.En forma de las sombras Anduin tendrá un ataque básico de rango:5,con un daño de 85 y una velocidad de ataque de 0,7.
Primary Abilities
1
Punición sagrada(Q)
Maná:50 Tiempo de reutilización:5 segundos Alcance:Cóctel de Gilneas de Cringrís.Anduin lanza un misil de energía sagrada en la dirección selccionada que infligirá 120 de daño al primer enemigo seleccionado.
2
Sanación relámpago(W)
Maná:75 Tiempo de reutilización:16 segundos.Anduin cura al héroe seleccionado 400 de vida,la curación aumentará cuanta menos vida tenga el objetivo seleccionado hasta un máximo de 520.
3
Disipación en masa(E)
Maná:90 Tiempo de reutilización:14 segundos Alcance:Ancho:Aliento de rayos de Diablo.Largo:cóctel de Gilneas.Anduin desata una rá***a de energía sagrada que hará 85 de daño a todos los objetivos golpeados y silenciará a los héroes enemigos durante 0,75 segundos.Los héroes enemigos golpeados contarán como si hubieses golpeado a uno o más héroes aliados con el área de Valor de la Alianza.
Secondary Abilities
1
Palabra de Sombras:Dolor(Q)
Maná:60 Tiempo de reutilización:4 segundos.Alcance:Llama vil de Gul'dan.Anduin lanza una descarga de energía del vacío que inligirá 175 de daño al primer enemigo golpeado.Pasivo:cada vez que golpees a un esbirro,mercenario o jefe enemigo el cd de la habilidad se reduce a la mitad.
2
Explosión mental(W)
Maná:80 Tiempo de reutilización:8 segundos Alcance:fogonazo de Kael'thas Área:ventisca de Jaina.Anduin desata una oleada de energía que tras 0,75 segundos golpeará a todos los enemigos en el área haciéndoles 310 de daño.Pasivo:los enemigos golpeados por explosión mental sufrirán una reducción del daño de habilidad de un 5%(en caso de dps mágico) durante 1 segundo.La reducción de habilidad aumentará en un 3% por carga de "Abrasamiento mental" hasta un máximo de un 15% adicional.
3
Alarido psíquico(E)
Maná:100 Tiempo de reutilización:14 segundos Alcance:igual que disipación en masa.Anduin invoca una rá***a de energía del vacío que infligirá 125 de daño a todos los enemigos en el área y les infundirá miedo(al igual que Horrorizar) durante 0,25 segundos.El miedo infundido aumentará según las cargas que el enemigo tenga hasta un máximo de 1,25 segundos.
Heroic Abilities
1
Resurrección en masa(R1)
Maná:175 Tiempo de reutilización:250 segundos.Anduin convoca el poder de la Luz en un área(como el Horrorizar de Gul'dan)otorgando protección y acumulaciones máximas de la pasiva a él y a todos sus aliados en el área.Anduin canalizará esta habilidad durante 6 segundos en los que estará inmóvil,los aliados en el área recibirán una curación de 150 de vida por segundo,los aliados que estén muertos en el área resucitarán con 150 de vida.Los aliados solo pueden ser resucitados 1 vez,esta habilidad puede ser interrumpida.
2
Forma de las sombras(R2)
Pasiva:Anduin se podrá transformar en su forma de las sombras usando la tecla 1,esto sustituirá sus habilidades como sacerdote sagrado y Valor de la Alianza por nuevas habilidades y una pasiva enfocadas al vacío.Anduin podrá volver a su forma original pulsando la tecla 2 Anduin tendrá 300 menos de vida mientras que esté en su forma de las sombras.Para ver las habilidades adquiridas por forma de las sombras ir al apartado habilidades secundarias. Activa:Maná:120 Tiempo de reutilización:90 segundos.Anduin obtiene un 40% de poder de habilidad y sus habilidades le devolverán un 30% del maná gastado durante 6 segundos. Nota:Anduin tardará 1,5 segundos en transformarse en su forma de las sombras y 1,5 en volver a su forma original,puede ser interrumpido durante la transformación,además el cd de las habilidades de una forma se comparten con la otra,es decir si tienes todas las habilidades de sacerdote sombras en cd,cuando pases al sacerdote sagrado sus habilidades también estarán en enfriamiento.
Trata que las habilidades sean agradables y de la sensación que es un personaje del nexo. Escribir en una habilidad ( como el pogo de ETC, como la Q de Guldan etc.) Parece algo poco profesional.
De hecho es mejor poner, lanza una área a distancia que hace X, y luego en una sección de notas, aclaras si es un rango como el pogo o lo que sea.
Quiero decir, trata de que se vea, como a ti te gustaría verlo si apareciera en el juego.
Cosas internas, no voy a detallar, ni a ponerme a hablar de mi gusto o si esta roto o no, eso se lo dejo a los "concepters"
Valor de la alianza 5% armadura, los valores de armadura no se muestran con %, aunque si 5 significa 5% menos de daño.
Por otro lado, desde este parche que entrara, las armaduras ya no se acumulan, es decir no puedes hacer 5+5+5 si no que elige el valor más alto y de 5, 5 y 5 es 5. Para corregirlo, puedes hacer algo del tipo Vulcano, que al 16 gana 10 de armadura por héroe golpeado con "la carga" ( Esto es debido a que no es una suma, sino que los 10-20-30 o lo que sea lo gana de golpe, no es una suma de 10s) Por tanto algo como: Otorga 5 de armadura por héroe afectado a todos los aliados. Es decir si afectas a 1 heroe con la cura ganais 5 armor, si son 2 ganareis 10.
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Trata que las habilidades sean agradables y de la sensación que es un personaje del nexo. Escribir en una habilidad ( como el pogo de ETC, como la Q de Guldan etc.) Parece algo poco profesional.
De hecho es mejor poner, lanza una área a distancia que hace X, y luego en una sección de notas, aclaras si es un rango como el pogo o lo que sea.
Quiero decir, trata de que se vea, como a ti te gustaría verlo si apareciera en el juego.
Cosas internas, no voy a detallar, ni a ponerme a hablar de mi gusto o si esta roto o no, eso se lo dejo a los "concepters"
Valor de la alianza 5% armadura, los valores de armadura no se muestran con %, aunque si 5 significa 5% menos de daño.
Por otro lado, desde este parche que entrara, las armaduras ya no se acumulan, es decir no puedes hacer 5+5+5 si no que elige el valor más alto y de 5, 5 y 5 es 5. Para corregirlo, puedes hacer algo del tipo Vulcano, que al 16 gana 10 de armadura por héroe golpeado con "la carga" ( Esto es debido a que no es una suma, sino que los 10-20-30 o lo que sea lo gana de golpe, no es una suma de 10s) Por tanto algo como: Otorga 5 de armadura por héroe afectado a todos los aliados. Es decir si afectas a 1 heroe con la cura ganais 5 armor, si son 2 ganareis 10.
Y ya esta.