Rasgo:Sentidos de Atramedes
Debido al colirio tóxico aplicado por Maloriak a Atramedes cuando este era una cría Atramedes perdió la visión y ahora es ciego.El efecto de ceguera de Atramedes es permanente.(Es el mismo efecto que el aislamiento de dehaka).En el Nexo Atramedes no está completamente ciego pero su campo de visión se ha visto muy reducido.
(El campo de visión de Atramedes es igual de grande que un fogonazo de kaelthas con el aumento del tamaño del área de esferas glaucas).
Sin embargo, la pérdida de visión de Atramedes provocó que sus otros sentidos como el auditivo se desarrollaran de forma increíble.Atramedes es capaz de rastrear a sus enemigos debido al ruido que estos generan y se fortalece de ello .
Rasgo:Sentidos de Atramedes(Parte 2):Los héroes enemigos generan ruido al infligir daño tanto a Atramedes como a cualquiera de los héroes aliados que se encuentren en su campo de visión.El daño de Atramedes aumenta según la cantidad de daño que han causado los enemigos tanto a Atramedes como a los héroes aliados.
Datos a nivel 1:
-1.250 de daño recibido(entre cualquier cantidad de héroes aliados en el campo de visión de Atramedes):Daño de Atramedes aumenta un: 25%.Generas 25 p. de ruido
-2500 de daño recibido(entre cualquier cantidad de héroes aliados en el campo de visión de Atramedes):Daño de Atramedes aumenta un: 50%.Generas 50 p. de ruido
-3750 de daño recibido(entre cualquier cantidad de héroes aliados en el campo de visión de Atramedes):Daño de Atramedes aumenta un 75%.Generas 75p. de ruido
-5000 de daño recibido(entre cualquier cantidad de héroes aliados en el campo de visión de Atramedes):Daño de Atramedes aumenta un 100%.Generas 100.p de ruido
Atramedes puede recibir hasta un máximo de 100p. de ruido.Atramedes usa ruido como recurso principal para sus habilidades básicas.Generas 5 de ruido por segundo de forma pasiva en todo momento.El efecto de aumento de daño por el ruido recibido dura mientras Atramedes o cualquier número de aliados en su campo de visión siga recibiendo daño de héroes enemigos.Si Atramedes o los héroes aliados que se encuentran en su campo de visión no reciben daño de héroes enemigos en un lapso de 5 segundos la bonificación de daño de Atramedes se disipará hasta que Atramedes o los aliados vuelvan a recibir daño.La bonificación comenzará de nuevo de 0 (se resetea).Por comparar sería parecido a Zarya que conforme recibe daño se va cargando,pero si dejas de pegarle le va bajando la energíay se reduce su daño.
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