Atramedes by WolfNexus

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Atramedes

By: WolfNexus
Last Updated: Feb 9, 2019
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Atramedes

El dragón ciego

Atramedes es un dragón del Vuelo negro ubicado en Descenso de Alanegra. Es un jefe en la sección Ateneo de la instancia. Como cachorro, Atramedes fue elegido para ser un espécimen en uno de los muchos experimentos retorcidos realizados por el científico Maloriak a instancias del Señor de ***bre Roca Negra, Nefarian. Aunque el experimento fue aparentemente un fracaso, volviendo a Atramedes completamente ciego, con el tiempo el dragón aprendió a usar sus otros sentidos, volviéndose poderoso y formidable a pesar de todo. Ahora sirve a Nefarian como uno de sus agentes más adeptos, y trata con cualquier intruso en el lugar sagrado de su maestro.

Atramedes, también conocido como Experimento 25463-D, era un cachorro negro experimentado por Maloriak para que se le concediera "la vista más allá de la vista". Sin embargo, este experimento falló y causó que Atramedes se volviera ciego. En lugar de deshacerse de él, Nefarian decidió seguir haciendo uso del cachorro ciego.
Atramedes, o Experimento 25463-D, es un intento fallido de otorgar sentidos mejorados a un cachorro de dragón negro. El colirio tóxico aplicado a las crías le robó la vista, obligándolo a confiar en el sonido y el olfato para sobrevivir. Una historia trágica ... si Atramedes no fuera tan malvado.

Combat Trait

1
Sentidos de Atramedes
Rasgo:Sentidos de Atramedes

Debido al colirio tóxico aplicado por Maloriak a Atramedes cuando este era una cría Atramedes perdió la visión y ahora es ciego.El efecto de ceguera de Atramedes es permanente.(Es el mismo efecto que el aislamiento de dehaka).En el Nexo Atramedes no está completamente ciego pero su campo de visión se ha visto muy reducido.

(El campo de visión de Atramedes es igual de grande que un fogonazo de kaelthas con el aumento del tamaño del área de esferas glaucas).

Sin embargo, la pérdida de visión de Atramedes provocó que sus otros sentidos como el auditivo se desarrollaran de forma increíble.Atramedes es capaz de rastrear a sus enemigos debido al ruido que estos generan y se fortalece de ello .

Rasgo:Sentidos de Atramedes(Parte 2):Los héroes enemigos generan ruido al infligir daño tanto a Atramedes como a cualquiera de los héroes aliados que se encuentren en su campo de visión.El daño de Atramedes aumenta según la cantidad de daño que han causado los enemigos tanto a Atramedes como a los héroes aliados.
Datos a nivel 1:

-1.250 de daño recibido(entre cualquier cantidad de héroes aliados en el campo de visión de Atramedes):Daño de Atramedes aumenta un: 25%.Generas 25 p. de ruido
-2500 de daño recibido(entre cualquier cantidad de héroes aliados en el campo de visión de Atramedes):Daño de Atramedes aumenta un: 50%.Generas 50 p. de ruido
-3750 de daño recibido(entre cualquier cantidad de héroes aliados en el campo de visión de Atramedes):Daño de Atramedes aumenta un 75%.Generas 75p. de ruido
-5000 de daño recibido(entre cualquier cantidad de héroes aliados en el campo de visión de Atramedes):Daño de Atramedes aumenta un 100%.Generas 100.p de ruido

Atramedes puede recibir hasta un máximo de 100p. de ruido.Atramedes usa ruido como recurso principal para sus habilidades básicas.Generas 5 de ruido por segundo de forma pasiva en todo momento.El efecto de aumento de daño por el ruido recibido dura mientras Atramedes o cualquier número de aliados en su campo de visión siga recibiendo daño de héroes enemigos.Si Atramedes o los héroes aliados que se encuentran en su campo de visión no reciben daño de héroes enemigos en un lapso de 5 segundos la bonificación de daño de Atramedes se disipará hasta que Atramedes o los aliados vuelvan a recibir daño.La bonificación comenzará de nuevo de 0 (se resetea).Por comparar sería parecido a Zarya que conforme recibe daño se va cargando,pero si dejas de pegarle le va bajando la energíay se reduce su daño.

Primary Abilities

1
(Q) Repulsión sónica
Repulsión sónica:Atramedes emite un pulso sónico hacia delante en un cono frontal que inflige 70p. de daño(+4% por nivel) y repele a los enemigos golpeados.Tanto la distancia de repulsión como el daño de Repulsión sónica aumentan hasta un 50% según la distancia a la que se encuentren los enemigos golpeados del cono.Tiempo de reutilización :5 segundos | Coste de ruido :25p. de ruido.

(Repulsión sónica tiene el mismo tamaño y forma que la Q de garrosh)El cono repele hasta un 50% más lejos y un 50%+ de daño según lo cerca que estén los enemigos golpeados de Atramedes.Si están a distancia cuerpo a cuerpo de Atramedes el cono tendrá su máxima potencia y capacidad de repulsión).(Efecto de repulsión igual a la Q de Raynor o la Q de lucio).
2
(W) Onda resonante
Onda resonante :Atramedes emite una onda resonante que inflige 100p. de daño(+4% por nivel) a los enemigos a su alrededor y los repele.Tiempo de reutilización :10 segundos | Coste de ruido: 50p.
(Es exactamente igual a la W de ETC).
3
(E) Vibración aliviante
Vibración aliviante:Atramedes emite una vibración agradable lo que le cura 200p.(+4% por nivel) de salud.Tiempo de reutilización :10 segundos| Coste de ruido: 50p.

Heroic Abilities

1
(R 1) Barrera protectora
Barrera protectora:Tras 0,5 segundos Atramedes despliega sus alas y crea alrededor de su cuerpo una barrera protectora que reduce todo el daño recibido por Atramedes y los aliados que se encuentren dentro de la zona de la barrera protectora un 50% durante 4 segundos.Tiempo de reutilización:60 segundos |Coste de ruido:0

El área de la Barrera protectora es del mismo tamaño que la W de Alextrasza en forma Dragón.El área es alrededor tuya, lo que significa que puedes moverte y ir moviendo la barrera,ya que la barrera sale de tu cuerpo.(Como si la llevases encima,como una cúpula).
2
(R2) Estruendo ensordecedor
Estruendo ensordecedor:Tras 0,5 segundos Atramedes provoca un estruendo ensordecedor que desorienta a todos los enemigos golpeados durante 4 segundos.Tiempo de reutilización:60 segundos |Coste de ruido:0

(El efecto desorientado produce que los enemigos golpeados caminen sin rumbo en una dirección aleatoria.Sin embargo si un héroe aliado golpea a un enemigo desorientado de forma directa este perderá el efecto de desorientado de forma inmediata.Los efectos de daño de área que no hagan objetivo no eliminarán el efecto desorientado.

El área de esta habilidad es igual a un fénix de Kaelthas/Anillo de escarcha de jaina y se produce alrededor de Atramedes(forma circular).Mientras están desorientados no pueden controlar hacia donde se mueven pero no sufren efectos de silencio ni de aturdimiento.
(Es como la luz cegadora de los paladines en WoW.)

Special Mount

1
Vuelo a ciegas (Z)
Atramedes no puede usar montura.En su lugar despliega sus alas y se desplaza volando.Cuando activas la Z(montura) tu velocidad de movimiento total es de un 140%.Mientras no estés en montura tu velocidad de movimiento es del 90%.

(En montura te mueves un 10% más rápido que los demás héroes pero cuando estás sin montura te mueves un 10% más lento).

Talentos

Talentos:

Nivel 1:

Ecos s

Estad

Estad

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