Aya Zarpa Negra by Seraph600

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Aya Zarpa Negra

By: Seraph600
Last Updated: Jan 29, 2017
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Aya Zarpa Negra

Your Hero's Title

Cuerpo a cuerpo, con estadísticas similares a las de un asesino tipo zeratul o illidan.

Combat Trait

1
Líder del loto de jade
Pasiva: Cada vez que aya invoca un golem de jade, este sera mas fuerte que el ultimo golem de jade invocado.

Golem de jade:
Vida: Inicial por definir, gana 2 de vida por cada golem invocado.
Daño: Por definir, gana 1 de daño por cada 3 golem invocados.
Velocidad de movimiento y de ataque: Por definir.
Duración: 10 seg.
Control: No se pueden controlar (como las invocaciones de Azmodan)

Activa: Invoca un golem de jade.

Primary Abilities

1
Shuriken de jade
Skillshot. Lanza 2 shurikens de jade, con un desfase de 0,3 seg entre uno y otro, que hacen daño al impactar enemigos. Si impactan contra un heroe enemigo, crearan un golem de jade en la ubicacion del impacto (cada uno). Si matan un esbirro enemigo, también invocan un golem de jade.
2
Ídolo de jade
Trampa. Lanzas 1 ídolo de jade en la ubicación seleccionada, que se vuelve invisible y se activa tras 3 seg. Cuando un enemigo pasa por un ídolo de jade, este lo ralentiza e invoca un gólem de jade en su ubicación. Duran 300 seg luego de ser puestos.
3
Garras de jade
Potenciador de ataque básico. Tu siguiente ataque básico te desplaza hacia tu enemigo (similar a cuchillas gemelas de Artanis) e inflige un daño aumentado en cono. Si inflige daño a un héroe enemigo, invoca un golem de jade en tu ubicación.

Heroic Abilities

1
Heroica 1
Pasiva: Vengar al jefe
Cuando Aya muere, 3 gólems de jade son invocados en la ubicación de su muerte, cada uno con un desfase de 1 seg.

Activa: Fingir la muerte
Te vuelves inmune y vuelves a la base de forma instantánea, tus enemigos y tu pasiva piensan que de verdad moriste, así que se invocan los 3 gólems de jade y tus enemigos ven tu contador de muerte hasta que aparezcas en el mapa o tu contador se acabe. 150 seg de enfriamiento.
2
Heroica 2
Fanáticos de Aya
Invoca a un poderoso aliado de Aya por 15 seg, estos aliados se invocan en el orden de la descripción.(solo invocas a 1, cuando vuelves a usar el hechizo, invocas al que sigue en la lista.)

Kun el rey olvidado: Poderoso tanke y soporte, los aliados que estén cerca de el regeneraran mana y ganaran un escudo rápidamente (esto porque sus habilidades en hearthstone son recuperar mana y dar armadura), sus ataques básicos hacen un daño a considerar pero son muy lentos.

Shaku el coleccionista: Permanentemente en sigilo, solo se hace visible 0,3 seg luego de atacar, esto se compensa por la poca vida que tiene, gracias a la cual es posible matarlo con pocos hechizos zonales. Ataca cada 0,5 seg, y tiene un gran dps comparable a la mutación monstruosa de Abathur con 25 stacks.

Ojos albos: De daño y vida moderados, su principal habilidad es redirigir el 50% del daño que sufran los aliados cercanos y Aya sin importar su ubicación. Si muere antes de que se terminen los 15 seg, invoca al guardián de la tormenta que mezcla las estadísticas defensivas de kun, el daño de shaku y la habilidad de redirigir el daño de ojos albos.

Explicación adicional: El rasgo de Aya esta basado en la temática de su mafia en el juego de hearthstone. Su "q","w" y "e" son hechizos y armas de las clases que pertenecen a su mafia. Su primera definitiva esta basada en el "ultimo aliento" que tiene Aya en el juego. Su segunda definitiva invoca a los esbirros legendarios de las clases que pertenecen a su mafia.

Por el momento, lo dejare hasta aquí, pero también tengo la idea temática para Don Han´Cho, el cual en mi opinión perfila perfectamente para ser el segundo ogro de 2 cabezas del juego, claro, que con un enfoque totalmente distinto a Cho´Gall

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