El audaz y reflexivo líder de la tribu Tauren de los Pezuña Sangrienta.
Cairne Luchó hasta el final como aliado de la Horda y hoy lo traigo como concept art de como lo introduciría en el Nexo, Un tanque orientado a la sanación en masa y la armadura física.
Un guerrero/support del equipo. Puede funcionar como healer tanque como uther, pero yo creo que este puede estar más enfocado en el CC y en el broust de velocidad de autoataque que otorga su pasiva.
-2143 puntos de vida base.
regeneración de salud de 4,3
120 de más de vida por nivel -525 puntos de maná base.
regeneración de maná de 2,3 -Ataques básicos:
velocidad cada 1,25 segundo.
135 daño por ataque básico. Cairne tiene 25 de Armadura física base
Combat Trait
1
Grito de Batalla
(CD:30 sec)/(Coste de maná: 25), Cairne lanza un grito que otorga 10 de armadura antiataques básicos y 25% de velocidad de ataque.
Primary Abilities
1
Q) Machada
(CD: 9 segundos)/(Coste de maná: 30). El próximo ataque básico de Cairne se convierte en un crítico que inflinge 200% más de daño y aturde 0,5 segundos al héroe golpeado.
2
W) EMBESTIDA
(CD: 15 segundos)/(Coste de maná: 50 maná). Enviste a un héroe en el momento lo que le implinge 100 puntos de daño, del impacto cairne se queda él mismo estuneado 0,5 segundos pero el rival es lanzado hacia delante y si en su trayecto choca contra un héroe que sea aliado suyo, una estructura o un relieve es estuneado 0.75 segundos y le realiza 230 de daño extra.
3
E) CURACIÓN DE LA TIERRA
(CD: 8 segundos)/(Coste de maná: 35). Cairne lanza una curación a un aliado que le otorga 175 puntos de curación y Cairne obtiene 25% de regeneración de salud durante 2 segundos.
Heroic Abilities
1
R1) LA LLAMADA DE LOS TOTEMS
(CD: 85 segundos)/(Coste de maná: 75). Cairne coloca dos totems uno a cada uno de sus lados, el tótem que coloca en su derecha realizará una curación en masa cada 2 segundos durante 6 segundos 200 de vida a los aliados que se queden dentro del área de influencia del tótem sanador, en el tótem de la izquierda otorga estado imparable durante 2 segundos a los aliados que estén dentro del área de influencia, Está habilidad ultima mejora también la habilidad E otorgándole un 35% más en su curación para toda la partida.
2
R2) SABIDURÍA DE LA NATURALEZA
(CD: 8 segundos)/(Coste de maná: 20). Cairne gana instantáneamente 1200 puntos de vida extra para toda la partida.
Cairne lanza su característica arma a un héroe enemigo lo que le inflinge 275 puntos de daño y le otorga sangrado del 4% de su salud máxima durante 4 segundos.
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