Chacal a tout ce qu’il faut dans son arsenal pour interdire l’accès d’une zone à ses adversaires : un lance-grenades qui tire des projectiles rebondissants, des mines incapacitantes qui envoient valser ses ennemis et des pièges d’acier pour les immobiliser.
Combat Trait
1
LANCE-GRENADES
[PASSIF]
Les attaques de base de chacal sont des grenades qui infligent des dégâts de zone et repoussent les ennemis
Primary Abilities
1
Mine incapacitante
Mana: 70 Cooldown: 8 s
Chacal place une mine sur le sol qui inflige 150 points de dégâts et repousse les ennemis, réactiver la capacité pour déclencher la mine
2
Piège d'acier
Mana: 70 Cooldown: 10 s
Chacal place un piège géant . Si un ennemi s’approche trop près du piège, il se referme, l’immobilisant et lui infligeant 150 points de dégâts
3
Fou tireur
Mana: 30 Cooldown: 10 s
Les attaques de base de Chacal tirent 3 grenades pendants 5 s
Heroic Abilities
1
Pneumastic
Mana: 120 Cooldown: 120 s
Chacal active une bombe-pneu motorisée qui peut grimper les obstacles, et l’envoie rouler sur le champ de bataille. Il peut faire détoner en réactivant la capacité ou simplement attendre qu’il explose de lui-même pour infliger 1000 points de dégâts répartit entre tout les ennemis
2
MAUVAIS PERDANT
[PASSIF]
Si Chacal est tué, il largue plusieurs grenades dégoupillées qui infligent 600 points de dégâts aux ennemis présent à l'endroit de sa mort.
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I can translate this concept in English ;)