Dechados de los Klaxxi by Seraph600

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Dechados de los Klaxxi

By: Seraph600
Last Updated: Jan 29, 2017
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Dechados de los Klaxxi

Your Hero's Title

Antes de empezar la partida puedes escojer uno de los 9 dechados para jugar; que son:
Skeer el Cruento
Rik'kal el Disector
Hisek el Guardaenjambres
Ka'roz la Langosta
Korven el Perfecto
Iyyokuk el Lúcido
Xari la Mente Envenenada
Kaz'tik el Manipulador
Kil'ruk el Atracavientos

-Cada uno tendrá en común el 'Rasgo' , la habilidad 'Q ' y las habilidades heroicas.
-La única diferencia entre ellos será que algunos atacaran a distancia y otros a mele, y sus habilidades 'W E' serán distintas.

Combat Trait

1
Aliento del enjambre
En lugar de usar una montura, puedes alzar el vuelo, lo que aumenta tu velocidad de movimiento un 15%. Mientras estas volando puedes ver y sobrevolar todo tipo de terrero y eres inmune a todos los efectos de pérdida de control.

Primary Abilities

1
Voluntad del Dechado
CD: 45 segundos.

Actívalo para aumentar tu capacidad de combate durante 15s. Lo que aumenta tu velocidad de ataque un 5%, tu velocidad de movimiento un 10% y todo tu daño un 15%
2
Multihabilidad
-Skeer el Cruento (mele)

W: [Cortado] ( habilidad pasiva )
Cada ataque básico y habilidades de Skeer deja una acumulación en el objetivo; que dura 4s y se acumula hasta 10 veces.
Cada carga aumenta el daño que Skeer inflige a ese objetivo un 3%. Además; atacar al objetivo que tiene cargas también te curará un 20% del daño infligido.
-Talento: [Susceptible]: Ahora cada carga aumenta el daño recibido un 4% y te curas un 25% del daño infligido
-Rik'kal el Disector (mele)

[Hijos de la tumba](Pasiva)
Los ataques básicos y habilidades de Rik'kal le dejan un efecto acumulable. Al llegar a 3 cargas, su siguiente ataque básico o habilidad invocará durante 10s un [Parásito de ámbar] un pequeño gusano que atacará a mele a los enemigos y los ralentizará levemente; curandote un 20% de lo que infligen.
Al morir el [Parásito de ámbar] explotará e infligirá daño en área.
-Talento:[Modificaciones genéticas]: Ahora [Hijos de la tumba] invocará un segundo Parásito
-Hisek el Guardaenjambres (caster)

W: [Apuntar] 20s cd
Selecciona a un objetivo enemigo a gran distancia y canalizas un disparo durante 3s, de daño elevado. Durante la canalización tu y tu enemigo quedareis inmovilizado ( pero tu enemigo capaz de actuar)
-Talento:[Ojo compuesto]: Ahora también infligirás la misma cantidad de daño del objetivo principal, a todos los enemigos que estén entre el objetivo marcado y tu
-Ka'roz la Langosta Mele

W: [Destello]15s cd
Cargas a gran velocidad en una línea recta de gran alcance; y ganas un aumento de velocidad durante 5s. Los enemigos golpeado recibirán daño moderado y quedarán stuneados durante 1,5s.
-Talento:[Torbellino]: Ahora dejas una corriente de aire en el recorrido. Lo que inflige daño cada segundo a cualquier enemigo que permanezca en la corriente
Korven el Perfecto Tanque mele

W: [Cubrir de ámbar]8s cd
Cubre de ámbar a ti mismo o a alguien de tu grupo. El cual otorga un escudo de absorción moderado durante 4s.
Al agotarse el escudo sana al objetivo la misma cantidad de daño que puede amortiguar.
-Talento:[Maestro del ámbar]: Ahora sana el doble de la cantidad que puede absorver
-Iyyokuk el Lúcido Apoyo caster

W: [Ingenioso] 6s cd
Cura al objetivo una cantidad aleatoria ( puede sanar desde muy poco a mucho ) y copia esa misma sanación a otro miembro del grupo cercano.
-Talento:[Calcular]: Disminuye 1s el tiempo de reutilización y aumenta la cantidad mínima y máxima que puede sanar
-Xaril, la Mente Envenenada caster

W: [Vial de Sangre cáustica]8s cd
(Distancia media-alta) Inflige daño moderado al objetivo seleccionado y deja un debuff en el enemigo; el cual al pasar 6s infligirá daño moderado en área.
-Talento:[Deflagración sangrienta] Ahora también hace el daño en área al lanzar [Vial de Sangre cáustica]
-Kaz'tik el Manipulador Caster

W: [Proyección sónica]6s cd
(Gran alcance)Lanzas una proyección sónica en línea recta que dañará a los enemigos que se encuentren en el camino y los silenciará durante 1,5s
-Talento:[Canción del enjambre] Disminuye en 1s el tiempo de reutilicación; además, si consigue alcanzar a un enemigo;[Proyección sónica] rebotara hacia otra dirección aleatoria y reinicia su tiempo de reutilicación
-Kil'ruk el Atracavientos Mele

W: [Descenso de la muerte]12s cd
(Distancia alta) Kil'ruk salta sobre su objetivo, lo que lo aturde durante 1,5s y hace daño moderado en área.
Talento:[Asalto sobrecogedor]: Tras saltar sobre su objetivo, durante 1,5s puedes reactivar inmediatamente esta habilidad para saltar sobre otro objetivo cercano.
Si no se salta sobre un segundo objetivo, se reduce el tiempo de reutilización de [Descenso de la muerte] a la mitad.
3
Your Ability's Name
-Skeer el Cruento (mele)

E: [Flebotomía] 15s cd
Skeer golpea a todos los enemigos que hay delante de el infligiendo daño moderado y ralentizándolos.
Por cada objetivo golpeado aparecerá un orbe de sangre cerca del objetivo golpeado. Si Skeer atraviesa el orbe de sangre se curará un 10% de su vida.
-Talento: [Sanguinario]: Ahora sana un 15% de tu vida máxima
-Rik'kal el Disector (mele)

E: [Inyección]5s cd
(Corto rango a mele) Inyecta a tu enemigo un virus que inflige daño cada segundo a tu objetivo durante 8s
Volver a usar 'Inyección' sobre un enemigo ya infectado; lo transformará en un 'Escorpión de ámbar' el cual quedará silenciado e incapaz de atacar durante 1,5s
-Talento:[Científico loco]: Ahora al transformarse en un Escorpion de ámbar; tu enemigo también recibe daño moderado
-Hisek el Guardaenjambres (caster)

E: [Multidisparo] 8s cd
Disparas en un cono frente a ti, 3 disparos sónicos de gran distancia. Si un enemigo es atravesado por uno, recibirá daño moderado.
-Talento:[Fuego rápido]: Aumenta en 2 el número de disparos sónicos lanzados
-Ka'roz la Langosta (Mele)

E: [Lanzar ámbar]6s cd
Lanzas un ámbar a tu enemigo (alcance medio-bajo) el cual le inflige daño moderado en área y te aleja rápidamente hacia atrás.
-Talento:[Piernas fuertes]: Ahora [Lanzar ámbar] tiene 2 cargas
- Korven el Perfecto (Tanque mele)

E: [Azote de escudo]10s cd
(Distancia moderada-baja) Saltas hacia el objetivo lo que lo aturde durante 2s y aumenta su daño recibido un 30% mientras dura.
-Talento:[Asalto sañoso]: Al saltar al objetivo también hace daño en área moderado
- Iyyokuk el Lúcido (Apoyo caster)

E: [Cálculo demente: filo ígneo]12s cd
(Selecciona un área de efecto grande) Conecta a 3 enemigos aleatorios durante 6s.
Infligiendo daño moderado cada segundo y ralentizándolos. Si al pasar los 6s no se rompe el enlazado; quedarán stuneados durante 1,5s
(Para romper el enlazamiento hay que alejarse entre ellos una distancia moderada)
-Talento:[Lucidez ígnea]: Ahora conecta hasta 4 enemigos y aumenta el daño infligido cada segundo
- Xaril, la Mente Envenenada (caster)

E: [Bomba caustica]8s cd
Lanzas una bomba caustica en un área de efecto grande; que inflige daño y repele a los enemigos.
-Talento:[Amplio saber de boticario]: Disminuye 1s el tiempo de reutilización, aumenta considerablemente el daño y te sanas un 20% del daño infligido
- Kaz'tik el Manipulador (Caster)

E: [Kunchongs hambrientos] 20s cd
Invoca 3 Kunchongs durante 20s para que ataquen a tus enemigos.
Reactivar esta habilidad obliga a tus Kunchongs a centrar sus ataques en un objetivo concreto.
Los Kunchongs atacan a mele y sus ataques básicos envenenan al objetivo, lo que inflije daño bajo cada segundo durante 3s.
Tras 10s de haber sido invocados, los Kunchongs maduran. Lo que aumenta su daño y hace que sus ataques básicos sean en área.
-Talento:[Devorar]: Aumenta en todo momento el daño infligido por los Kunchongs un 20% además se curarán un 30% del daño infligido
- Kil'ruk el Atracavientos (Mele)

Posibles 'E':

-E: [Atracar]20s cd
Canalizas girando en el sitio durante 6s, formando un tornado. Todos los enemigos son atraídos hacia Kil'ruk y reciben más daño contra más cerca estén de el.
Talento:[Tormenta de viento]:Disminuye 2s su tiempo de reutilización y aumenta la intensidad con la que atrae a sus enemigos

-E: [Hoja giratoria] 4s cd
Giras golpeando en área a todos los enemigos cercanos con daño moderado.
Talento:[Lluvia de espadas]: Al golpear con éxito a 2 enemigos o mas, reduce en 2s su tiempo de reutilicación

Heroic Abilities

1
Nube de feromonas
Dejas una nube de feromonas en el área indicada; la cual hace daño moderado cada segundo y silencia al enemigo mientras siga dentro del área.
(Tamaño del área 'mediana-grande')
-Talento: [Nubes insidiosas] Aumenta el área de efecto y el daño por segundo.
2
Resina pegajosa
Lanzas una bomba de resina pegajosa a gran distancia en línea recta. El primer enemigo al que golpee recibe daño moderado-bajo y queda ralentizado durante 3s. Si vuelves a golpear al mismo objetivo antes de que se le vaya la ralentización; este recibirá daño extra y quedará enraizado durante 1,5s. Golpear al mismo objetivo por tercera vez; hará daño masivo y lo stuneara durante 1s.
Resina pegajosa tiene 3 cargas.
-Talento: [¡Bombas fuera'] Aumenta en una el numero de cargas que puedes tener y disminuye su tiempo de reutilicación 2s

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