Doomfist by Paulo120

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Doomfist

By: Paulo120
Last Updated: Aug 28, 2018
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Doomfist

Le Successeur


Akande Ogundimu, aussi appelé Doomfist, est un mercenaire de l'organisation criminelle La Griffe. Armé de son gantelet destructeur, il est prêt à se battre pour redonner à l'humanité sa suprématie, y compris au sein du Nexus.


Statistiques de base
Santé : 1934 (+4% par niveau)
Régénération de points de vie / s : 4.20 (+4% par niveau)
Dégâts de l'attaque : 102 (+4% par niveau)
Attaques / s : 1.25
Portée de l'attaque : 1.5

Combat Trait

1
La meilleure défense...
Convertit en bouclier 15% des dégâts infligés par les capacités jusqu'à un maximum de 50% des points de vie de Doomfist.
Le bouclier dure 6s et sa durée est réinitialisée lorsque Doomfist inflige des dégâts avec ses capacités.

Primary Abilities

1
Direct d'enfer
Temps de recharge : 4 secondes
Doomfist canalise un puissant coup de poing puis fonce dans la direction choisie, repoussant le premier héros touché et lui infligeant 112 (+4% par niveau) points de dégâts. S'il percute un obstacle, l'étourdit pendant 1.5 seconde et lui inflige 112 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires.

Les dégâts et la distance de recul augmentent avec la durée de canalisation, jusqu'à un maximum de 217 (+4% par niveau) points de dégâts initiaux et 249 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires après 1.5 seconde de canalisation.
2
Uppercut
Temps de recharge : 7 secondes
Doomfist déclenche une frappe verticale devant lui, infligeant 143 (+4% par niveau) points de dégâts dans la zone et repoussant les ennemis en l'air.
Après la frappe, Doomfist devient Insensible pendant 1 seconde.
3
Onde de choc
Temps de recharge : 7 secondes
Doomfist se jette sur une zone ciblée et inflige 107 (+4% par niveau) points de dégâts à tous les ennemis présents et les ralentissant de 75% pendant 0.5 seconde.

Plus la zone ciblée est éloignée de Doomfist, plus les dégâts augmentent, infligeant jusqu'à un maximum de 198 (+4% par niveau) points de dégâts.

Heroic Abilities

1
Frappe météore
Temps de recharge : 100 secondes
Après 0.75 seconde, Doomfist décolle et sélectionne une zone d'atterrissage. A sa chute, il inflige entre 351 (+4% par niveau) et 803 (+4% par niveau) aux héros autour de lui, selon la distance les séparant de l'épicentre.

Tant qu'il est dans les airs, Doomfist est Insensible et Intouchable et sa vitesse de déplacement est augmentée de 50%. Il peut rester un maximum de 4 secondes en l'air et la zone d'impact s’agrandit progressivement tant qu'il la choisit.
2
Glissement de terrain
Temps de recharge : 90 secondes
Après 1.5 seconde, Doomfist ***ène un redoutable coup de poing au sol, infligeant 317 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis autour, les repoussant jusqu'à la limite de la zone d'impact et les étourdissant pendant 1 seconde.

Niveau 1

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