Un puissant assassin mobile et résistant, capable de briser ses adversaires en un combo. |
HEALTH 1976 (+0.04) REGEN 4.11528 (+0.040) MANA 500 (+10) REGEN 3 (+0.098) ATK SPEED 1.00 PER SECOND DAMAGE 130 (+0.04) | |||
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La meilleure défense... partage un effet relativement similaire avec Kerrigan, à la différence que ce passif se concentre exclusivement sur les capacités. Elles permettent à Doomfist de rester un maximum sur le champs de bataille à la suite de ses puissants combos. | ||||
Uppercut est une compétence très versatile. Elle permet d'***éner un court stun, de rentrer davantage de dégâts pendant son cycle, ou de forcer un coup critique avec le Choc sismique. | ||||
Le Choc sismique permet à Doomfist de prendre de l'espace en se mettant en avant dans le combat, infligeant de lourds dégâts dès sa première intervention sur le terrain. Cette capacité lui permet aussi de survenir de nulle part à travers un mur et d'infliger d'incroyables dégâts. | ||||
L'arme fétiche de Doomfist lui permet d'incanter son terrible Direct d'enfer, qui est son principal outil afin de rentrer des dégâts colossaux. Possédant de formidables dégâts initiaux au terme de sa canalisation, l'ennemi subit un surplus si il touche un mur. Bien qu'il lui permette de parcourir une très bonne distance, l'utilisation de cette compétence met facilement Doomfist en danger. | ||||
La Frappe météore est un puissant impact au sol, infligeant de sévères dégâts en son centre en plus de générer davantage de bouclier grâce à La meilleure défense.... Elle lui offre une carte d'évasion accessible, ou alors, au contraire, lui permet de continuer le combat à son plein potentiel. | L'Impact tectonique est un second aperçu de la puissance de l'arme de Doomfist. Sans canalisation, il ***ène un puissant direct à son ennemi, ayant une capacité d'étourdissement en plus d'infliger des dégâts corrects. C'est un excellent moyen de désengager de force un adversaire trop collant, ou au contraire, enchaîner les frappes pour le mettre à terre. |
Forces |
Faiblesses | |||||||||||||
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Self-sustain | Solo-carry | CC impactant | Contrôle de zone | Limité en PVE | Sensible aux CC | Dépendant de ses CD |
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