Doomfist by Yunaa

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Doomfist

By: Yunaa
Last Updated: Dec 18, 2019
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Doomfist

Le Successeur

Un puissant assassin mobile et résistant, capable de briser ses adversaires en un combo. HEALTH 1976 (+0.04)
REGEN 4.11528 (+0.040)
MANA 500 (+10)
REGEN 3 (+0.098)
ATK SPEED 1.00 PER SECOND
DAMAGE 130 (+0.04)
La meilleure défense... partage un effet relativement similaire avec Kerrigan, à la différence que ce passif se concentre exclusivement sur les capacités. Elles permettent à Doomfist de rester un maximum sur le champs de bataille à la suite de ses puissants combos.
Uppercut est une compétence très versatile. Elle permet d'***éner un court stun, de rentrer davantage de dégâts pendant son cycle, ou de forcer un coup critique avec le Choc sismique.
Le Choc sismique permet à Doomfist de prendre de l'espace en se mettant en avant dans le combat, infligeant de lourds dégâts dès sa première intervention sur le terrain. Cette capacité lui permet aussi de survenir de nulle part à travers un mur et d'infliger d'incroyables dégâts.
L'arme fétiche de Doomfist lui permet d'incanter son terrible Direct d'enfer, qui est son principal outil afin de rentrer des dégâts colossaux. Possédant de formidables dégâts initiaux au terme de sa canalisation, l'ennemi subit un surplus si il touche un mur. Bien qu'il lui permette de parcourir une très bonne distance, l'utilisation de cette compétence met facilement Doomfist en danger.
La Frappe météore est un puissant impact au sol, infligeant de sévères dégâts en son centre en plus de générer davantage de bouclier grâce à La meilleure défense.... Elle lui offre une carte d'évasion accessible, ou alors, au contraire, lui permet de continuer le combat à son plein potentiel.
L'Impact tectonique est un second aperçu de la puissance de l'arme de Doomfist. Sans canalisation, il ***ène un puissant direct à son ennemi, ayant une capacité d'étourdissement en plus d'infliger des dégâts corrects. C'est un excellent moyen de désengager de force un adversaire trop collant, ou au contraire, enchaîner les frappes pour le mettre à terre.


Forces

Faiblesses

Self-sustain Solo-carry CC impactant Contrôle de zone Limité en PVE Sensible aux CC Dépendant de ses CD

Combat Trait

1
La meilleure défense...
Passif
Durée: décroît en 3 secondes

Lorsque Doomfist inflige des dégâts de capacité, lui confère 102 (+4% par niveau) points de bouclier par héros touchés. L'effet est cumulable jusqu'à 30% du maximum de points de vie de Doomfist. Le bouclier décroît 3 secondes sans avoir subi de dégâts, et décroît de 20% jusqu'à 0% en 3 secondes.

Primary Abilities

1
Uppercut
Temps de recharge: 7 secondes
Coût en mana: 30 points de mana

Doomfist s'aide de son poing pour bondir dans les airs, infligeant 122 (+4% par niveau) points de dégâts à tous les ennemis face à lui, soulevant les héros avec lui, ce qui les étourdit pendant 0.7 seconde.
2
Choc sismique
Temps de recharge: 7 secondes
Coût en mana: 60 points de mana

Doomfist abat le sol face à lui de son poing, infligeant 132 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis dans une zone en cône face à lui, et ramène légèrement les héros vers lui. Doomfist peut traverser certains murs, infligeant 116 (+4% par niveau) points de dégâts en plus.

Doomfist peut utiliser le Choc sismique juste après un Uppercut, ce qui provoque les dégâts supplémentaires quoiqu'il arrive.
3
Direct d'enfer
Temps de recharge: 6 secondes
Coût en mana: 40 points de mana

Doomfist canalise un puissant Direct d'enfer pendant 4 secondes au maximum, les dégâts infligés dépendant du temps de canalisation. Réactiver Direct d'enfer permet d'interrompre la canalisation.
Pendant la canalisation, Doomfist peut se déplacer à 40% de sa vitesse initiale, et peut aussi se tourner lentement.

         1 seconde : inflige 118 (+4% par niveau) points de dégâts à un héros adverse.
         2 secondes : inflige 141 (+4% par niveau) points de dégâts à un héros adverse.
         3 secondes : inflige 171 (+4% par niveau) points de dégâts à un héros adverse.
         4 secondes : inflige 210 (+4% par niveau) points de dégâts à un héros adverse.

Si le héros adverse touche un mur ou un bâtiment, inflige 211 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires en plus de l'étourdir pendant 0.25 secondes.

Heroic Abilities

1
Frappe météore
Temps de recharge: 60 secondes
Coût en mana: 60 points de mana
Durée: 6 secondes

Doomfist bondit dans le ciel, pouvant sélectionner une zone d’atterrissage dans sa vision pendant 6 secondes.
Le centre de l'impact inflige 450 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis présents dans la zone. Les dégâts décroissent de 450 à 225 (+4% par niveau), puis à 112 (+4% par niveau). Doomfist atterrit 0.5 secondes après avoir choisi la zone d'atterrissage.
Les dégâts infligés par la Frappe météore génèrent 35 (+4% par niveau) points de bouclier supplémentaires.

Les temps de recharge s'écoulent normalement tant qu'il est en l'air.
Utilisable en combat.

Passif: La meilleure défense... génère 30 points de bouclier supplémentaires.
2
Impact tectonique
Temps de recharge: 80 secondes
Coût en mana: 80 points de mana

Charge instantanément le poing de Doomfist, frappant brutalement un héros adverse et infligeant 150 (+4% par niveau) points de dégâts. L'ennemi touché se fait repousser jusqu'à 11 mètres en arrière. Si il touche un obstacle, lui inflige 122 (+4% par niveau) points de dégât supplémentaires et l'étourdit pendant 1.75 secondes.

Niveau 1

[E]

Niveau 4

[Z] Retomb

Niveau 7

[D]

Niveau 10

[R] Frappe m

Niveau 13

[A] R

Niveau 16

[A] Tir

Niveau 20

[R] Heurt colossal (Passif): Le centre de l'impact de Frappe m

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