Les améliorations cybernétiques de Doomfist font de lui un combattant de première ligne à la fois puissant et très mobile. Capable d’infliger des dégâts à distance avec son calibre prosthétique, il peut également frapper le sol pour projeter ses ennemis dans les airs, ou charger dans la mêlée grâce à son direct d’enfer. Face à un groupe compact, Doomfist bondit hors de vue de ses adversaires pour mieux s’écraser au sol dans une spectaculaire frappe météore.
Combat Trait
1
LA MEILLEURE DÉFENSE...
[PASSIF]
Quand Doomfist inflige des dégâts avec ses capacités, il génère un bouclier personnel temporaire égal à 50% des dégâts infligés
Primary Abilities
1
ONDE DE CHOC
Mana: 40 Cooldown: 5 s
Doomfist bondit en avant et frappe le sol ce qui inflige 150 points de dégâts et attire vers lui les ennemis proches.
2
UPPERCUT
Mana: 80 Cooldown: 10 s
Doomfist envoie un uppercut aux ennemis qui se trouvent devant lui ce qui les étourdit pendants 2 secondes et ils subissent 25% de degats en plus.
3
DIRECT D’ENFER
Mana: 85 Cooldown: 7 s
Doomfist charge un coup de poing pendant 5 s, puis fonce vers l’avant et repousse un ennemi en lui infligeant 50 points de dégats par seconde canalisé. Les dégâts sont doublés si l’ennemi heurte un obstacle.
Heroic Abilities
1
FRAPPE MÉTÉORE
Mana: 100 Cooldown: 70 s
Doomfist bondit dans les airs pendant 5 seconde, puis s’écrase au sol, infligeant 100 points de dégats par ennemi présent dans la zone
2
Retour à la maison
Mana: 70 Cooldown: 60 s
Le héros ennemi est renvoyé dans sa base et est étourdit pendant 10 s
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I can translate this concept in English ;)