Garona by eragolyn

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Garona

By: eragolyn
Last Updated: Apr 6, 2019
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Garona

semi-orca

Garona Halforcen o Garona Semiorco es una semi-orca semi-draenei, aunque muchos creyeron que era una semi-humana. Es una asesina y espía. Fue emisaria de la Horda durante la primera invasión al mundo de Azeroth y fue la cruel asesina del Rey Llane Wrynn. Tiempo después, se unió a su hijo y otros miembros del Nuevo Consejo de Tirisfal, para hacerle frente al clan Martillo Crepuscular.
Vida: 1700
Energia: 100
Daño básico: 100
Velocidad de ataque: 1,2
Alcance de daño básico: 2
Regeneración de energia: 20 p cada 1.5
Regeneración de vida: 3,5
Escala por nivel un 4%

Combat Trait

1
D: Capa de las sombras
Obtienes invisibilidad de forma pasiva, saliendo de ésta solamente para atacar minions, héroes o estructuras, y para volver a ésta de nuevo tiene que pasar 3 segundos sin pegar, ni recibir daño.
Garona si se mete entre los arbustos o zonas oscuras puede elegir donde volver a reaparecer en modo invisible (no es necesario que sea entre zonas oscuras), sin que nadie le vea durante 3,5 segundos con un aumento de sus habilidades del 15%.
Cd: 45 segundos
Gasta: 10 mana
2
Pasivo: Combo
A medida que Garona va acumulando puntos de combo aumentará su daño de las habilidades.
Un punto de combo se obtiene cada tres ataques básicos.
1 punto del combo: 10% de daño extra
2 punto del combo: 20% de daño extra
3 punto del combo: 30% de daño extra
4 punto del combo: 40% de daño extra.
Tienes que pulsar la D para hacer uso de los puntos de combo en la siguiente habilidad que vayas a usar.

Primary Abilities

1
Q: tormento y pesar
Son las dagas de Garona, que cuando pegan causan 130p de daño.
Tormento causa 50p de veneno durante 2 segundos.
Pesar causa 40p de sangrado durante 2 segundos.
Se van turnando para pegar al enemigo por lo que cada que una pega, la otra está preparada para la siguiente estocada.
Rango 3 metros. Generas 1 punto de combo.
Cd: 4 segundos
Energia: 20

Q: Dual:
Te encuentras en modo invisible y apuñalas por la espalda al enemigo con las dos armas a la vez, causas 120p y dejas los dos debuff (sangrado y veneno)
Rango: 4 metros. Generas 2 punto de combo.
Cd: 9 segundos.
Energia: 50
2
W: Mutilar
Lanzas un ataque hacia adelante, 2,5 metro en un rango de media luna, que causa 150p.
Por cada dos mutilares que metas generas 1 punto de combo.
Rango de la habilidad 2,5 metros, tienes que estar visible.
Generas 1 punto de combo.
Cd: 6 segundos.
Gasta: 10 energia

W: Ruptura (modo invisible):
Te colocas en la espalda del héroe enemigo y causa 180p más el daño extra por los puntos de combo que tengas, ya que usa la mitad de los que tengas para utilizar dicha habilidad.
Rango de la habilidad: 3,5 metros.
Cd: 13 segundos
Gasta: 40 energia
3
E: Punto ciego
Aprovecha la vulnerabilidad de los enemigos con menos de un 35% de salud, lo que inflige 180 puntos de daño físico al objetivo. Mutilar tiene un 25% de probabilidad de provocar que tu siguiente Punto ciego sea gratis y se pueda usar con cualquier objetivo, independientemente de su salud.
Te colocas en la espalda del enemigo cuando eres invisible. Si eres visible, no puedes usarla.
Alcance de la habilidad 4,5 metros
Cd: 15 segundos.
Gasta: 40 energia.
Habilidad activa cuando el héroe está al 35% o Mutilar te de la opción de usarla, que en ese caso tienes 6 segundos para usarla.

E: : Patada baja
Cuando esta visible, Garona puede usar la habilidad para colocarse detrás y cortar el casteo de cualquier habilidad, haciendo que el cd de dicha habilidad cortada sea como si la hubiese utilizado, haciendo que entre en su cd global.
Rango de la habilidad 6 metros.
Cd:9 segundos
Gasta: 20 energia.

Heroic Abilities

1
R1: Tempestad carmesi
Remate que desgarra a todos los enemigos en un radio de 4 m, lo que inflige daño al instante y provoca que las víctimas sangren y reciban daño extra. Dura más por cada punto de combo gastado.
Hace 200p de daño base mas el porcentaje correspondiente por los puntos gastados, luego 30p de daño por segundo el sangrado.
El sangrado dura 4 segundos y cada punto de combo añade 0,5 segundo extra.
Cd: 80
Gasta: 60 energia
2
R2: Burlar a la muerte
Los ataques fatales reducen tu salud a un 10% de tu salud máxima en vez de matarte, dura 2,5 segundos. Durante los siguientes 3 segundos, recibes un 85% menos de daño.
Cd: 68 segundos
Gasta: 50 energia

TALENTOS:

NIVEL 1:
Q: Veneno:
Envenenas tus armas con lo que tus golpes b

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