Gelbin Mekkatorque by eragolyn

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Gelbin Mekkatorque

By: eragolyn
Last Updated: Mar 6, 2019
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Gelbin Mekkatorque

Manitas Mayor

Los gnomos no han tenido un rey propiamente dicho desde hace más de 400 años. En su lugar prefieren elegir a los más altos oficiales para realizar las tareas que requiere el puesto. El cargo más importante de Gnomeregan, el Manitas Mayor, es el título que ostenta Gelbin Mekkatorque desde hace unos años. Gelbin es uno de los más reconocidos inventores de la historia, y se le honra como un líder justo y habilidoso. A los Manitas Mayores se les permite llevar grandes títulos durante el periodo en que permanecen en el cargo, tras lo cual regresan a los trabajos de campo. Cuando fue nombrado Manitas Mayor, Mekkatorque escogió el título de “Rey de los Gnomos”, que aunque suene un poco tonto, lo es más que lo que su propia mentalidad pueda sugerir (lo que no quita que esté bastante loco).
Nivel 1/ Nivel 20 (Guerrero con mecánica robótica, pudiendo ser bruiser)
Daño: 80/144 con robot... 45/84 Gelbin con una pistola
velocidad de ataque: 1,35
Alcance de ataque basico: 3 en el robot, y 4 Gelbin con la pistola
Salud: 2500/ 4500 eso el robot...900/1620 Gelbin
Mana: 500/900
Regeneracion de salud: 4.5 segundos
Regeneracion de mana: 3.6 segundos
Escala por nivel un 4%

Para explicar la mecánica de Mekkatorque sin el Robot mirar la Z.

Combat Trait

1
D: Piezas
Mekkatorque cada vez que le bajan la vida al robot suelta piezas en el suelo.
Las puede recoger sus compañeros para darles una bonificación de habilidad según su papel, como el propio héroe.
Cada 10% que pierde vida, el robot suelta una pieza a una distancia de 1,5 metro de éste. Las cargas son acumulables, reseteandose el tiempo del buffo cada vez que pilla una nueva pieza.
Pieza y función:
*Heal y Asesinos a distancia (magos, principalmente) consiguen poder de habilidad. Un 3% por pieza, siendo un máximo del 12% durante 4 segundos.
*Asesinos a mele consiguen velocidad de ataque. Un 3% por pieza, siendo un máximo del 15% durante 4 segundos.
PASIVA

Primary Abilities

1
Q: Cañonazo
Tu brazo izquierdo se transforma en un gran cañón y disparas una potente bola de plasma que causa 110p en linea recta, parándose cuando alcanza a un héroe enemigo o minion.
Alcance del disparo de 5 metros.
Cuando no está montado en el robot, Gelbin usa una pistola láser con un alcance de 5 y hace 90p de daño a todos los que alcance.
Cd: 8 segundos. Gasta: 55 mana
2
W: Escudo de choque
Mekkatorque se llena de un escudo de electricidad que le da un escudo de 200p y te cura 150p durante 4 segundos.
Cuando destruyen el robot, Gelbin utiliza un botón para invocar un nuevo robot y se monta. Tiempo para usarlo 30 segundos.
Cd: 12. Gasta 75 mana
3
E: Propulsores pesados
Mekkatorque salta sobre una ubicación y stunea en un área de 3 metros durante 1,25 segundos.
Tras caer y stunear quedas parado durante 0,5 segundos en la ubicación. No puedes saltar por encima de estructuras enemigas.
Si no esta montando en el robot usa su cabeza de mimiron que le permite moverse un 15% más rápido y desplaza a los héroes enemigos contra los que choca, durante 2 segundos.
Cd: 13 segundos. Gasta 80 mana

Secondary Abilities

1
Tecla 1: Cubito
Mekkatorque se queda congelado durante 1,5 segundos, donde todos los héroes enemigos en un radio de 3,5 están obligados a pegarle. Mientras permanece en el cubito, recibes la mitad del daño que te hacen.
Cuando sale de éste se encuentra sin el robot.
Cd: 60. Mana: 80
Nivel 13
2
Tecla 4: Amplificador de mundos
Haces grande a un héroe aliado, el doble de su tamaño original, con un aumento de velocidad del 30%, que permite arrollar a los héroes enemigos durante 4 segundos.
El arrollar causa 150p por impacto.
Cd: 70. Mana: 100
Nivel 16

Heroic Abilities

1
R1: Artilleria pesada
Mekkatorque saca todas sus armas y dispara en 360º en un área de 6 metros de forma continua, con el héroe siendo el centro de la habilidad.
Causa 230p por impacto durante 3,5 segundos en pequeñas áreas de un metro de diámetro y una separación entre las áreas de 0,25 metros. No puedes dirigir a donde van a caer los disparos, sino que caen de forma random. Cada ronda de disparos tiene una frecuencia de 0.5 segundos entre cada una de estas, alterando así la distribución con la que caen las áreas.
No se puede mover el héroe.
Cd: 70. Gasta: 90 mana
2
R2: Agujero de Gusano
Mekkatorque pilla a un héroe enemigo llevandolo a los cielo y lo deja caer, le quita 250p. Lo pillas instantáneamente y los dos héroes estarán en los cielos durante 2 segundos.
El héroe enemigo caerá donde haya sido pillado, pero Mekkatorque podrá elegir donde caer, como máximo a una distancia de 4 metros del héroe enemigo tras 1,5 segundos del impacto del héroe enemigo.
Alcance 4.
Cd: 80. Gasta: 100 mana

Special Mount

1
Z: Robot
Mekkatorque usa su robot para desplazarse y atacar, no puede usar monturas. Usa la Z para tener un aumento de velocidad de un 15% durante 5 segundos con un cd de reutilización de 45 segundos.
Si se destruye el robot, Mekkatorque tiene 30 segundos para montarlo otra vez (W) aunque si coges 5 piezas puedes subir instantáneamente. Puedes acumular las piezas hasta un total de 10, teniendo en total 2 cargas (cada carga son 5 piezas). Cuando el robot muere, el equipo contrario obtiene la mitad de experiencia de una muerte.
Mientras está sin el robot solamente usa una cabeza de Mimiron, que hace la función de montura.

TALENTOS:

NIVEL 1:
Q: 1+1 no son 7 (misi

Notas de autor:

He intentado hacer un h

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