L by eragolyn

1 Votes
Rating Pending

L

By: eragolyn
Last Updated: Apr 11, 2019
Quick Share

L

Naaru

L´ura: Cuando los draenei huyeron de Argus a bordo del Genedar , L'ura se quedó atrás para contener a la Legión Ardiente . Fue encerrado por el eredar en el Asiento del Triunvirato por orden de Kil'jaeden , y su encarcelamiento desde entonces lo llevó a caer en el raro estado Vacío del ciclo de vida naaru.
Poco después de que los draenei regresan a Argus, L'ura se enfrenta a Locus-Walker , Alleria Windrunner y una banda de aventureros.
A´dal: En algún momento después de la destrucción de Draenor, A'dal y los Sha'tar, llegaron a las ruinas de Shattrath donde ayudaron a los Aldor a reconstruirla. A'dal aceptó la alianza del ejército de Shattrath con los Hjos de Lothar, las fuerzas que lideraba Khadgar que habían quedado atrapadas en lo que quedaba de Draenor tras la destrucción del Portal Oscuro.
Tras la victoria de Illidan sobre Magtheridon, un ejército de elfos de sangre se dirigó a la ciudad pero en lugar de atacarla, su líder Voren'thal el Vidente, se arrodilló ante A'dal y le pidió ayuda para su ejército, los Arúspides que se unieron a la causa de los Sha'tar.

LO HE PLANTEADO COMO UN HÉROE ASESINO/HEAL

Datos del personaje:

L´ura:
Vida: 1650
Mana: 500
Daño básico: 120
Velocidad de ataque: 1,1
Alcance de daño básico: 5,5
Regeneración de mana: 4,5
Regeneración de vida: 3,5
Escala por nivel un 4%


A´dal:
Vida: 1800
Mana: 500
Daño básico: 80
Velocidad de ataque: 1,4
Alcance de daño básico: 3,7
Regeneración de mana: 3,5
Regeneración de vida: 4,5
Escala por nivel un 4%

Combat Trait

1
D: Luz y sombras
El Naru puede viajar entre sus dos estados y puede elegir si curar o hacer daño.
Cuando se encuentra en su fase de luz, todas las sanaciones que reciben los héroes aliados se potencian 10% en un radio de 5,5 metros.
Cuando se encuentra en su fase del vacio, los héroes enemigos reciben un 5% de daño extra por habilidades en un radio de 6,5 metros.
Entre fases, las habilidades tardan 1,5 segundos en estar disponibles.
Activable cada 25 segundos.
Gasta 20 mana.
Pasivas:
Aumento de la Oscuridad: Cada dos veces que realiza cualquier habilidad y da a un héroe enemigo gana poder del vacío lo que da un 0,25% de daño en dichas habilidades.
Luz: Por cada héroe aliado sanado gana 2 puntos de Luz, que al llegar a 100 sanará un 30% extra.

Primary Abilities

1
Q: Lamento de los Naaru/ Alegría de los Naaru
Lamento de los Naaru:
Realizas un requiem gemebundo que inflige 75p de daño por segundo durante 3 segundos en un radio de 5,5 metros a todos los héroes y minions enemigos.
Se beneficia de la pasiva.
Rango de la habilidad: 5 metros.
Cd: 10 segundos
Mana: 65

Alegría de los Naaru:
Tras una canalización de 0,30 segundos lanzas un potente anillo de luz que sana 190p a todos los héroes en un radio de 6,5 metros.
Se beneficia de la pasiva.
Rango de la habilidad: 6 metros.
Cd: 9 segundos:
Mana: 60
2
W: Explosión del vacio/ Rayo de Luz
Explosión del vacio:
Lanzas sobre un héroe enemigo o cualquier otro objetivo enemigo energía del vacío en forma de un rayo, causa 200p de daño. Canalizas durante 0,30 segundos.
La habilidad se potencia gracias al Aumento de la Oscuridad.
Rango de la habilidad 6,5 metros.
Cd: 12 segundos.
Gasta: 70 mana

Rayo de Luz:
Lanzas sobre un héroe aliado un rayo que cura 240p durante 1,5 segundos. Durante ese tiempo, te da un aumento de velocidad de movimiento del 10%. Te puedes mover mientras tiras el rayo.
Se potencia por la pasiva de Luz.
Rango de la habilidad 7 metros.
Cd: 13 segundos.
Gasta: 60 mana.
3
E: Cadencia Umbria / Luz cegadora
Cadencia Umbría:
Canalizas durante 0,25 segundos un teletransporte de 3 metros al lugar donde tu quieras, que cuando llegas a tu destino metes un pequeño horrorizar de 0,25 segundos en un radio de 3 metros.
Cd: 14 segundos
Mana: 65

Luz cegadora:
Te lanzas en medio de una refriega para cegar durante 0,5 segundos a los héroes enemigos en un radio de 3 metros.
Rango de la habilidad: 4,5 metros.
Cd: 10 segundos.
Mana: 70

Heroic Abilities

1
R1: Explosión Oscura/ Exodar
Explosión Oscura:
Tras una canalización de 0,20 segundos lanzas sobre una ubicación un meteorito de oscuridad, que causa 750p de daño repartido entre todos los héroes en un rango de 7 metros. Si un héroe enemigo consigue entrar en el área del meteorito recibirá 180p de daño y un silencio de 3 segundos.
Rango de habilidad: 8 metros; Tamaño del área del meteorito: 3 metros de diámetro.
Cd: 90 segundos.
Mana: 100

Exodar:
Tras una canalización de 0,25 segundos lanzas sobre una zona de 6 metros de diámetro, un área que reduce el daño recibido un 50% durante 3,5 segundos. Además da una armadura de 50p mientras permanezca la heroica.
Cd: 75 segundos.
Mana: 85
2
R2: Celador de falla superior/ Purificar
Celador de falla superior:
Abres una falla en la realidad del Nexo y sale un Señor del vacío, que taunteará a todos los héroes en un radio de 3,7 metros durante 0,35 segundos. Tras lo cual permanecerá en la zona otros 3 segundos, que causará 110p por segundo.
Rango de la habilidad: 6,5 metros
Cd: 75 segundos.
Mana: 85

Purificar:
Das un buffo de sanación a un héroe aliado, que será el estandarte de la luz, haciendo que su presencia cure 90p por segundo durante 4 segundos a todos los héroes aliados que tenga a una distancia de 4,5 metros.
Rango de la habilidad: 5 metros
Cd: 85 segundos
Mana: 80

Special Mount

1
Z: Flotar
El Naaru no puede usar monturas, por lo que únicamente puede flotar sobre el suelo del Nexo.
Tiene un aumento de velocidad de movimiento del 25% durante 5 segundos cada 45 segundos.

TALENTOS:

NIVEL 1:
Q:Grito (misi

Quick Comment

You need to log in before commenting.

[-] Collapse All Comments

Sort Comments By
Loading Comments...
Load More Comments

HeroesFire is the place to find the perfect build guide to take your game to the next level. Learn how to play a new hero, or fine tune your favorite HotS hero’s build and strategy.

Copyright © 2019 HeroesFire | All Rights Reserved