Desterrada a los mares tras el gran cataclismo posterior a la guerra de los ancestros surge de las profundidades con una misión, preparar el Nexo para su reina.
Estadísticas.
Daño: 76
Velocidad de ataque: 1
Alcance: 5
Salud: 1250
Regeneración de salud: 2
Mana: 1300
Regeneración de mana: 9
CD: 4 segundos.
Colocas un escudo a un aliado durante 4 segundos que absorbe hasta 480 de daño, pierdes mana igual a la mitad del daño absorbido.
Primary Abilities
1
Q - Charco fresco
CD: 18 segundos.
Tras 0.5 segundos creas un charco a tu alrededor (radio 2.5) que aumenta la regeneración de mana de todos los aliados un 200%, dura mientras permanezcas en el.
2
W - Flechas de hielo
CD: 20 segundos.
Activalo para que tus ataques básicos reduzcan la velocidad de ataque y movimiento de los héroes enemigos un 5% durante 1.5 segundos, se acumula hasta 3 veces. Cada ataque básico lanzado con W-Flechas de hielo activa cuesta 25 de mana, se desactiva con la tecla W y automáticamente si te quedas sin mana.
3
E - Toque del mar
Costo: 45. CD: 8 segundos.
Aumentas el poder de habilidad de un héroe aliado un 20% para su siguiente habilidad durante 3 segundos.
Heroic Abilities
1
R1 - Tornado
Costo: 120. CD: 100 segundos.
Tras 0.75 segundos creas un tornado que levanta a todos los héroes enemigos en un área seleccionada (alcance 7 y radio 3) lo que los incapacita durante 2.5 segundos, les causa 35 de daño cada 0.5 segundos. El área es visible para los enemigos mientras lanzas la habilidad y no se puede atacar a los héroes en el aire.
2
R2 - Vinculado al mar
CD: 60 segundos.
Tras 1 segundo te vinculas con un héroe aliado (alcance 7) para reducir 60% el daño que recibe durante 8 segundos, pierdes mana igual daño mitigado. Se cancela si te alejas del héroe vinculado (a mas de 12) o te quedas sin mana.
Special Mount
1
Deslizarte
Lady Vashj no puede utilizar montura, en su lugar cuando pasa 4 segundos sin causar o recibir daño se desplaza 20% mas rápido, también lo haces durante 4 segundos tras salir de tu Q-Charco fresco.
Talentos
Nivel 1
Escudo refrescante: Si el D-Escudo de mana es destruido restaura 180 de salud.
Agua fresca:Q-Charco fresco restaura 10 de salud cada 0.5 segundos a los h
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