LOATHEB by Albertus48

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LOATHEB

By: Albertus48
Last Updated: Nov 29, 2018
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LOATHEB

EL JEFE DEL PANTANO

Loatheb es el tercer y jefe final del Arrabal de la Peste en Naxxramas.

Tanque con mucha ralentización, cc y con mucha vida, con la mecánica de juego del maná, muy parecido a la habilidad que tenia en hearthone.

-2340 puntos de vida base.
regeneración de salud de 2,1 (+4%)

-550 puntos de maná base (+4%).
regeneración de maná de 1,1

-Ataques básicos:
velocidad cada 1,1 segundo.
55 daño por ataque básico.

Combat Trait

1
ESPORAS VENENOSAS
(CD: 85 segundos)/(Sin coste de maná). Loatheb lanza esporas venenosas a su alrededor que ralentizan un 25% a los enemigos durante 2 segundos (se acumula con la ralentización de su W), hace que el coste de maná de las habilidades de los enemigos se multipliquen por 2 y daña a los enemigos realizando les 35 de daño.

Primary Abilities

1
Q) GOLPE DRENADOR
(CD: 10 segundos)/(Gasto Maná: 40 puntos). Loatheb realiza un golpe que daña al rival inflingiendo le 90 puntos de daño y robando le 25 de maná al enemigo y ganándolo el.
2
W) PRISIÓN DE RAÍCES
(CD: 13 segundos)/(Coste de maná: 50 puntos). Loatheb crea en el suelo delante de él, una zona triangular llena de raíces, las cuales ralentizan a los enemigos un 25% e inflige 25 de daño por segundo. casteo de 0,5 segundos y duración 4 segundos.
3
E) SETA MATAMOSCAS
(CD: 15 segundos)/(Coste de maná: 65 puntos). Loatheb crea una seta que lleva él encima, que confunde* a los enemigos cercanos durante 3.5 segundos, la seta dura 6 segundos, Loatheb no puede utilizar ninguna otra habilidad mientras utilize esta.
*CONFUNDIR: Sería una nueva mecánica, los héroes enemigos afectados no sabrían donde ir, esto se reflejaría en el jugador, ya que el héroe confundido iría en la dirección contraria a la que el jugador marca con el cursor del ratón, si el intenta ir hacia delante el héroe irá hacia detrás y viceversa con izquierda y derecha.

Secondary Abilities

1
1) MINA HONGO
(CD: 30 segundos)/(coste de maná: 25). Loatheb crea en el suelo una mina hongo que al cabo de 2 segundos se hace invisible y que cuando un enemigo pasa por encima o la destruye, estalla, haciendo 75 puntos de daño venenoso durante 2 segundos y silenciando a los héroes enemigos cercanos a la explosión durante 0,5 segundos (Tiene 2 cargas).

SE PUEDE UTILIZAR COGIENDO EL TALENTO DE NIVEL 1
2
2) LODO NEGRO
(CD: 30 segundos)/(sin coste de maná). Loatheb crea un charco de lodo a su alrededor que ralentiza a los héroes enemigos un 30% durante 2.5 segundos.

SE PUEDE UTILIZAR COGIENDO EL TALENTO NIVEL 13

Heroic Abilities

1
R1) RECRECIMIENTO
(CD: 90 segundos)/(coste de maná: 70 puntos). Loatheb hace que durante los próximos 5 segundos un aliado no tenga coste en sus habilidades tanto maná como energía(Comba con Auriel, Morales...) y le baja el enfriamiento de las habilidades básicas al máximo, además otorga al aliado seleccionado 20 de armadura antihabilidades durante 1.5 segundos después de que pase el efecto.
2
R2) EMBESTIDA DE ALGAS
(CD: 60 segundos)/(coste de maná: 60 puntos), Loatheb salta encima de un enemigo realizando 150 puntos de daño y stuneando al objetivo 0,5 segundos. Todos los héroes enemigos que estén cerca de la zona de impacto recibirán 75 puntos de daño y serán atraidos al centro de la zona de impacto.

DETALLES DE COMO FUNCIONAR

Loatheb seria perfecto para los mapas con puntos y objetivos muy cerrados y estrechos ya que as

TALENTOS

NIVEL 1

(Q)
Golpe Vitalizante
Misi

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greggrulz | January 24, 2018 11:04am
Un concepto muy interesante y original, lo único malo que le veo es la primera ulti ya que (corrígeme si me equivoco) blizzard dijo que no habría habilidades que afectasen el costo de mana o el enfriamiento de otros héroes, pues esto afectaría gravemente su jugabilidad y la experiencia de juego

pero en general un héroe muy interesante que me gustaría ver en Hots
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Albertus48 (1) | January 25, 2018 2:30pm
Sí, en efecto es una ulti que estaría muy rota, pero si te das cuenta es una pequeña mejora inspirada de la actual ulti de Ana en el Héroes.
Podría intentar mirar otra diferente para cambiarla, pero he intentado cojer la esencia del personaje como con ese estilo, el juego con el maná, no se si se la cambio perdería el toque que le he querido dar, que me aconsejas como idea para que la cambie?
Me ayudaría mucho para mejorar en los futuros concepts arts.
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greggrulz | February 6, 2018 6:58am
podrías hacer que el aliado seleccionado gane velocidad de movimiento, y recupere salud y mana en base al daño que reciban los enemigos en un área alrededor, haci un héroe como débil como genji aprovecharía al máximo su daño y no tendría que preocuparse tanto por que lo maten o un gul'dan podría usar cuantas habilidades quiera sin tener que usar la transfusión
se me hace una habilidad bastante mas poderosa pero especialmente utilizable en team fights y lo volvería un héroe todavía mas único

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