Madre Shahraz by eragolyn

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Madre Shahraz

By: eragolyn
Last Updated: Feb 8, 2019
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Madre Shahraz

shivarra

Sirviente de Ilidan y vencida por los heroes en el Templo Oscuro, fue capaz de resurgir para servir una vez más a su maestro.
Viene al Nexo para encontrarse con su maestro y ayudarlo con su tarea de eliminar al enemigo. Siendo una de las últimas de su especie, es capaz de invocar el poder de sus hermanas vencidas en el Trono Ardiente, aumentando sus habilidades de antaño, incluso curar a sus efímeros aliados si lo precisan.
Heroina que cura con mecanica de energia.
Nivel 1 /20
Vida:1700/3060
Energía:100/166 (Empiezas con 0 de energia)
Distancia de Ataque: Mele: 1; Distancia: 5.
Velocidad de ataque: Mele: 2 ataques cada 1,35; Distancia: 1 ataque cada 0,95.
Daño basico: Mele: 70p/126p, Distancia: 100p/180p (lanza pequeñas bolas de fuego, hielo, sombras y magia vil)
Cada 2 ataques a mele generas 0.5p de energía. Distancia generas 3p.
La Habilidad heroica solo puedes escoger una de las 4, aunque luego cuando cambies de cara puedes usar la otra correspondiente (Por ejemplo, si coges la R2 porque quieres la ulti de Almas atormentadas, también tendrás disponible si cambias a la Cara 2 la ulti de Aquelarre(la otra R2)).
Escala por nivel un 4%.

Combat Trait

1
Dos caras
Habilidad de la D activable, donde la heroina puede cambiar de atacar con sus habilidades de mele a distancia y viceversa. Cd: 46seg.
D1: Las armas de la Legion
D2: Magia Vil
Nota Informativa: Cada vez que cambia de aspecto (D1 o D2) sus habilidades no se resetean, tan solo reducen el cd que tienen a la mitad, así que tener cuidado de usarlas sino te encontraras en medio de un combate sin habilidades y vendido si estás con el aspecto equivocado.
Gastas 30p de energia en el cambio de una cara a otra.

Primary Abilities

1
Q: Remolino (D1)
Das vueltas sobre ti misma causando 100p cada segundo durante 4 segundos a los minions y héroes que tengas a mele.
Generas 2p de energia cada vez que golpeas un minión y 20p a héroe.
Reutilización 6 segundos.
2
W: Espadas dobles (D1)
Utilizas tus espadas para hacer un ataque frontal y luego ponerte a la espalda del enemigo para hacer otro ataque con tus espadas. Para realizar el segundo ataque tienes que dar otra vez a la W en un margen de 3seg, sino la habilidad entrara en su cd de enfriamiento y perderás el ataque por la espalda.
El ataque frontal hacer 60p y el ataque por atrás 120p.
Alcance 2.
Generas 15p por ataque frontal y pierdes 5p por ataque por la espalda.
Reutiliación 7seg.
3
E: Sangre es vida(D1)
Toda la sangre acumulada( energia) la inyectas a tus dos aliados mas cercanos, haciendo que recuperen 95p cada 0.25seg durante 1.5seg. Seleccionable el primer héroe y saltando al segundo que tenga más cercano.
Alcance 3
Gasta 40p de energia. Reutilización 10seg.
Nota de autor: la sanación se ve como unos hilos rojos que van del heal a los héroes aliados.
4
Q: Espadas de fuego (D2)
Lanzas una de tus espadas llena de fuego que da vuelta hasta volver a ti en linea recta. Hace 95p de daño si le da de lleno y si le da de refilón 45p.
Alcance 6.
Generas 2p de energia por cada minions y 10p por heroe golpeado.
5
W: Orbes de hielo (D2)
Lanzas un orbe en linea recta desde la heroina hasta al punto objetivo, causando 65p de daño por segundo y si el orbe da de lleno a los héroes causa 90p. Tarda 2,5 segundos en llegar a la zona indica y cuando llega al objetivo dura 1,5 segundos en esa posición.
Alcance 5.5.
Generas 10p de energía por daño realizado y si no alcanza a ningún minion o héroe, pierdes 15p de energia.
6
E: Charcos de sombras (D2)
Lanzas charcos de sombras(2 en total de un radio de 2), mientras un héroe aliado permanezca en éste recupera 110p cada 0.50 segundos. Eliges donde lanzar los charcos. Dura 3.5 segundos.
Alcance 5
Gastas 50p de energia. Reutilización 12 segundos.

Secondary Abilities

1
Tecla 1: Bailamos?? (D1)
La shivarra se coloca enfrente de sus enemigos haciéndolos bailar durante 3.5 segundos, en los cuales están incapacitados. En ese tiempo la heroina queda expuesta y puede recibir un 35% de daño extra.
Alcance 5
Gasta 20 de energía. Cd: 66
Nivel 13.
2
Tecla 2: Terror puro (D2)
La shivarra mira a un heroe enemigo haciéndole revivir sus peores pesadillas por lo cual huye aterrorizado durante 2.5 segundos y pierde 100p de salud por cada 0.75seg.
Alcance 4
Gasta 20p de energia. Cd: 55seg
Nivel 16.
3
Tecla 3: Frenesí sangriento
La pasiva Heroica (D) está sin su Cd pasiva, pudiendo ir de una cara a la otra usando las habilidades correspondientes instantáneamente.
Aumenta un 20% de daño de habilidades.
Duración: 10seg. Cd: 55seg. Gasta 60 de energia.
Nivel 20
Por ejemplo: Estas con la cara a distancia (D2) lanzas el orbe de hielo (W2), cambias a mele (D1)entrando al enemigo instantaneamente con espadas dobles (W1), te retiras luego con remolino(Q1) y cambias a otra vez a distancia (D2) finalizando con espadas de fuego (Q2).

Heroic Abilities

1
R1: Lluvia de espadas(D1)
La shivarra lanza sus espadas al cielo, canalización 1.2 segundos, tras lo cual llueve sobre el enemigo(sólo a los que tiene enfrente) unas espadas de fuego que causan 100p cada 0.5seg durante 4 segundos.
Gasta 80p de energía.
Alcance 6. Reutilización: 50 seg.
2
R2: Almas atormentadas (D1)
La shivarra da vueltas sobre si misma, creando un tornado con ella como epicentro, donde se ven almas atormentadas que salen para curar a sus aliados que se encuentre en un radio de 5.
Cura 130p por 0.25 segundos durante 3,5 segundos.Alcance de 5 para curar a los aliados.
El tornado si impacta sobre héroes enemigos cura un 36% más a los aliados y es capaz de generar 5p de energía por héroe golpeado.
Gasta 80p de energía. Reutilización: 85 segundos.
3
R1: Tormenta de oscuridad(D2)
La shivarra llama una masa de oscuridad que cubre todo lo que tiene a una distancia de 6, curando a sus aliados 400p cada segundo durante 4 segundos dentro del área. Los héroes enemigos quedan ralentizados un 35% mientras permanecen en el área.
Canaliza esta habilidad durante 1,5 segundos y si le interrumpe entra en un cd de enfriamiento de 3.
Gasta 80p de energía. Reutilización: 86 segundos.
4
R2: Aquelarre (D2)
La shivarra crea copias de si misma formando un triangulo(3x3x3), todo héroe enemigo que quede dentro del área recibe 33p cada 0.25seg mientras permanezca dentro de la zona, debido a las magias que usan las copias.
Dura 5 segundos y una vez finalizado la shivarra aparece intacta en el nucleo del nexo.
Las copias aparecen con la mitad de vida que la heroina tenga a la hora de realizar la heroica, por lo que puede ser asesinadas y se disipa la heroica. Si esto ocurre, el cd se reduce un 20%.
Gasta 70p de energía. Reutilización: 70seg.

Special Mount

1
Z: Hermanas
La shivarra en las zonas de penumbra puede dejar una sombra de si misma, permitiéndole viajar de un sitio a otro instantáneamente. Solo ella es capaz de ver esas sombras.
Si la pilla no puede usar mas monturas.
Habilidad solo disponible a nivel 13. Cd:30seg

Talentos:

Nivel 1:
Q:Sin reservas (mision)(D1 y D2):
Mata a 66 minions para que la energia nunca baje de 40p. Si mueres, se resetea la misi

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