Makay by Arte Raptor

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Makay

By: Arte Raptor
Last Updated: May 8, 2019
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Makay

Grunt del Covenant

A lo largo de la Guerra Humano-Covenant, muchos Unggoy fueron utilizados principalmente por el Covenant como peones o, en situaciones de combate, como carne de cañón. Al parecer de entre todos, Makay logro destacar lo suficiente para ser elegido por lo más cercano que él entendía como deidad, el Nexo.

Dificultad: Difícil
Estadísticas: Nivel 1/Nivel 20
Especialista de largo alcance / Asesino de largo alcance
Vida: 1450/2610
Regeneración: 2.75
Daño: 80/137
DPS: 125.05
Mana: No usa, Utiliza su medidor de energía (0%-100%) a cambio
Velocidad de ataque: 1.50s
Rango de ataque: 5

Combat Trait

1
Pistola de plasma
Makay utiliza su pistola de plasma para realizar sus ataques básicos, cada ataque básico gasta un 10% de energía y cada 1% de energía menos le da un 1.5% de velocidad de ataque.
Cuando el medidor de energía de Pistola de plasma llega a 0%, no puedes utilizar tus ataques básicos durante 3 segundos, después se recarga un 20% de energía.
El medidor de pistola de plasma se recarga un 5% cada segundo hasta alcanzar el 100%.

Primary Abilities

1
Q: Disparo de sobrecarga
Canalizas durante 2 segundos una carga de disparo de plasma sobrecargado, al finalizar la canalización, puedes lanzar un proyectil en línea recta que inflige 126 (+4% por nivel) de daño y arraiga por 2 segundos al primer objetivo que impacte.
Esta habilidad consume 2.5% de energía por segundo de Pistola de plasma durante la canalización y la carga, después de disparar, se consume un 15% de energía.
Tu velocidad de movimiento se reduce un 7.5% durante la canalización y la carga, también puedes usar tus otras habilidades básicas.
Cd: 5 segundos.
Coste de energía: 2.5% más lo que se acumule.
Duración: Indefinida y 1 segundos de velocidad del proyectil.
Rango: 5.5 y 1 de radio de impacto.
2
W: Granada de plasma
Actívala para lanzar una granada de plasma que después de 3 segundos, explota infligiendo 355 (+4% por nivel) de daño en un área, puede pegarse a un héroe enemigo al cual le inflige 74 (+4% por nivel) daño adicional.
Si Granada de plasma aun no fue lanzada y explota, también te inflige el mismo daño (incluyendo el de contacto).
Tu velocidad de movimiento se reduce un 7.5% durante la canalización y la carga, también puedes usar tus otras habilidades básicas.
Cd: 14 segundos.
Coste de energía: ninguno.
Duración: 3 segundos y 0.5 segundos de velocidad del proyectil.
Rango: 5 y 2.5 de radio de impacto.
3
E: Salto de metano
Salta sobre un área objetivo y obtienes 40% de velocidad de movimiento y también puedes usar tus otras habilidades básicas..
Cd: 7 segundos.
Coste de energía: ninguno.
Rango: 5 y 1.5 de radio de impacto

Secondary Abilities

1
A4: Disciplinas de Ripa Moramee
Se activa automáticamente cuando tienes 1 de Hp, durante 3 segundo obtienes 1000 de escudo, tu velocidad de movimiento aumenta un 20% y obtienes 2 Granadas de plasma que infligen el doble de daño pero no puedes soltar y no puedes utilizar ninguna habilidad o realizar ataques básicos durante su duración.
Duración: 3 segundos
Cd: 240 segundos
2
A1: Enfriamiento
Dobla la recarga de energía por 5 segundos.
Coste de energía: ninguno.
Duración: 5
Rango: 6
Cd: 60 segundos
3
A2: ¡HUIR!:
A2: ¡HUIR!:
Actívalo para aumentar 50% tu velocidad de movimiento durante 3 segundos, pero no puede utilizar ninguna habilidad o realizar ataques básicos durante su duración.
Coste de energía: ninguno
Duración: 3 segundos
Rango: ninguno
Cd: 120 segundos
4
A3: Muere Demonio
Actívalo para que tu siguiente Disparo de sobrecarga destruya el escudo de un héroe enemigo y reduzca su armadura a -10 por 5 segundos.
Coste de energía: 10%
Duración: 5 segundos
Rango: ninguno
Cd: 120 segundos

Heroic Abilities

1
R1: Cañón de combustible
Disparas un misil de combustible que inflige 280 (+4% por nivel) de daño al primer objetivo que impacte y un 25% de ese daño en un área pequeña.
Cd: 15 segundos (3 cargas) y un 0.5 segundo por utilizar cada carga.
Coste de energía: ninguno.
Duración: 1 segundos de velocidad del proyectil.
Rango: 6 y 2 de radio de impacto.
2
R2: Cañón de plasma
Después de 0,5 segundos, despliega y utiliza un poderoso cañón de plasma con 564 de salud. Puedes entrar y salir del cañón de plasma a voluntad. Mientras utilizas el cañón de plasma, obtienes acceso a Defensa Grunt e inflige 50 (+4% por nivel) de daño por segundo a los enemigos en una fila durante su uso (se puede cancelar).
Dura 10 segundos, o hasta que se destruyen.
Cd: 90 segundos

TALENTOS

Lv 1
Misi

SKINS

Skins del personaje (est

Extra

Pregunta Alarak: Sabes, en vez de trabajar para esos alfe

Pros y Contras

Pros:
Buen solo-line
Mucho da

Estilo de juego

Makay puede despejar f

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