Malygos by WolfNexus

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Malygos

By: WolfNexus
Last Updated: Dec 15, 2018
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Malygos

El Tejehechizos

Malygos fue el Aspecto del Vuelo Azul y una de las criaturas vivientes más antiguas de Azeroth, siendo uno de los pocos seres presentes en el momento en que los Titanes partieron de Azeroth. Norgannon, titán maestro de la magia y guardián del conocimiento, concedió a Malygos una parte de su vasto poder. A partir de entonces, Malygos sería conocido como el Tejehechizos, el guardián de la misteriosa magia arcana. Malygos era un gigante con alas pequeñas cuyo cuerpo estaba cubierto de escamas azules cristalinas y brillaba con tonalidades cambiantes de azul y plateado.

Tras recuperar su lucidez después de los sucesos de la Guerra de los Ancestros, a muchos (sobre todo miembros del Vuelo Rojo, e incluso algunos de los suyos) no gustó el camino por el que empezó a llevar al Vuelo Azul[1]. Creyendo que los hechiceros de las razas mortales eran responsables de todos los males de Azeroth, Malygos inició una terrible guerra para purgar al mundo de todos los "ladrones" de la magia, incluido el Kirin Tor de Dalaran. Al darse cuenta de que la situación se les había ido de las manos, Alexstrasza reunió a los dragones que quedaban en el Acuerdo del Reposo del Dragón para combatir la cruzada genocida de Malygos. Después de muchos conflictos por todo el Nexo, los héroes consiguieron entrar en su santuario y, con la ayuda de los dragones rojos, eliminar al dragón, poniendo así fin a la guerra pero privando a la magia de su guardián en un momento crucial para el mundo.

Combat Trait

1
Tejedor de Hechizos
Cada vez que utilizas una habilidad esa habilidad gana una carga arcana
Cada habilidad tiene un máximo de 3 cargas arcanas.
Cada carga aumentará en 100 el daño de esa habilidad en el momento en que liberes todas las cargas arcanas hasta un máximo de 300(+4% por nivel).Mientras no las liberes el daño de tus habilidades no aumentará.
Las cargas arcanas no se consumen al utilizar esa habilidad con 3 cargas arcanas una cuarta vez, en su lugar se quedan almacenadas.
Rasgo(Activable):Puedes activar tu botón de rasgo para liberar toda la energía arcana almacenada.La próxima vez que utilices una habilidad básica o habilidades básicas se consumirán todas las cargas arcanas almacenadas de dichas habilidades utilizadas.

Primary Abilities

1
(Q) Pulso arcano /25 de maná
Emites un total de 3 rayos arcanos desde tu posición que perforan a todos los enemigos en esa línea que infligen 100p. de daño(+4% por nivel) cada uno a los enemigos golpeados.Genera una carga arcana.Coste de maná :25p.Tiempo de reutilización: 5 segundos.

(En cada línea un solo rayo).(Tiene la misma forma y alcance que la Q de Vulcano pero son 3 líneas en lugar de dos.)
2
(W) Tormenta arcana /50 de maná
Tormenta arcana :Generas una tormenta arcana en la localización seleccionada durante 2.5 segundos en la que llueven proyectiles arcanos(El mismo efecto que la W de Jaina).Los enemigos golpeados reciben 50p.de daño(+4% por nivel) cada 0,25 segundos durante 2,5 segundos(500p. de daño en 2,5 segundos de tormenta).Genera una carga arcana.Coste de maná :50p.Tiempo de reutilización: 5 segundos.
3
(E) Aliento arcano / 25 de maná
Aliento arcano:Expulsas un aliento arcano en un cono frontal(como la Q de Guldan)que inflige 150p. de daño(+4% por nivel) instantáneamente a todos los enemigos golpeados y 25p.de daño en el tiempo(+4% por nivel) cada segundo durante 4 segundos.Coste de maná:25p.Tiempo de reutilización: 5 segundos.

Secondary Abilities

1
Vermis de maná
Facultad de talento de nivel 1:(A elegir entre 3 )

Vermis de maná: Invocas un vermizo de maná en la localización seleccionada que revela la zona alrededor en la que se encuentre.El vermizo de maná muere de 2 ataques básicos.

Misión:Recoge esferas de regeneración para aumentar de forma permanente tu poder de habilidad un 5% y fortalecer al vermizo de maná al mismo tiempo.

Recompensa:Tras recoger 15 esferas tu poder de habilidad aumenta un 5% y el vermizo de maná será invisible.(Se parece la misión de cromi de nivel 1).Tiempo de reutilización :30 segundos.
2
Aperitivo para dragones
Facultad de talento de nivel 1 :(A elegir entre 3 )

Aperitivo para dragones(Misión Repetible):Cada esbirro enemigo que muera cerca de ti te otorgará una carga de aperitivo para dragones hasta un máximo de 80 cargas.Puedes consumir 20 cargas de aperitivo para dragones para sanarte un 10% de tu vida máxima de forma instantánea.Tiempo de reutilización 20 segundos.
(Se parece un poco al talento de nivel 7 de sonya que te cura).
3
Invisibilidad Arcana
Facultad de talento de nivel 1:(A elegir entre 3 )

Dragón al acecho(Misión):Pasa 180 segundos en arbustos.
Recompensa:Obtienes la facultad Invisibilidad arcana.Puedes activar invsibilidad arcana para volverte invisible e imposible de revelar durante 2 segundos.Tiempo de reutilización :30 segundos.

Heroic Abilities

1
(R1) Arcanoesfera azul / 75 de maná
Arcanoesfera Azul:Usas parte de tu poder arcano para crear una arcanoesfera azul(1 segundo de creación).Tras haberla creado seleccionas a un héroe enemigo como objetivo para que la arcanoesfera se dirija lentamente hacia él y le inflija 1.065 p. de daño al contactar con él.(+4% por nivel que son 1500 a nivel 10).Si la arcanoesfera golpea sólo a su objetivo esta aplicará todo su daño.Sin embargo su daño se verá reducido en 150p. por cada héroe enemigo que se acerque al objetivo de la arcanoesfera antes de que esta alcance al héroe seleccionado.Tiempo de reutilización: 60 segundos .Coste de maná:75p. de maná.
2
(R2) Oleada de poder / 75 de maná
(R2)Oleada de poder :Te invade una oleada de poder arcano que potencia todas tus habilidades básicas
durante 10 segundos:


-Pulso arcano:El daño de cada uno de los tres rayos arcanos aumenta en 50p. por héroe enemigo golpeado hasta un máximo de 5 héroes golpeados que alcanzarían un daño aumentado de 250p.(+4% por nivel) en total.Si golpeas a los 5 el coste de maná de pulso arcano se restaura.


(La suma de enemigos golpeados entre los tres rayos:Por ejemplo con uno le puedes golpear a 2, con otro a 1 y con el tercero a 2 .En total habrías golpeado a 5).


-Tormenta arcana:El radio de la tormenta arcana se ve incrementado un 50% y los enemigos que permanenzan en el área de tormenta arcana se verán ralentizados un 20%, efecto que expira en el momento en el que sales del área.
(Como el efecto de esferas glaucas de Kaelthas y el área es del tamaño de ese fogonazo)

-Aliento arcano:Aliento arcano te sana un 25% del daño infligido instantáneamente y un 25% adicional a lo largo de 4 segundos.El daño en el tiempo que produce aliento arcano tambien te sanará la misma cantidad durante los 4 segundos que dura en el tiempo(un 25% de su daño que es 25 p. cada segundo,es decir unos 6 de vida por héroe enemigo golpeado cada segundo durante 4 segundos.)
Coste de maná:75 de maná.Tiempo de reutilización:70 segundos.

Talentos

Nivel 1 :

-Vermis de man

Estad

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