N by eragolyn

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N

By: eragolyn
Last Updated: May 10, 2019
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N

Dios Antiguo

N'Zoth (pronounciado como nuh-ZAH-th) se dice que es el más debil de los cuatro Dioses Antiguos de Azeroth, un ente maléfico que fue capturado por los titanes durante la era primigenia de Azeroth. N'Zoth destaca por haber sido tremendamente escurridizo y sus recuerdos siguen siendo un misterio, siendo el último de los Dioses Antiguos en ser enfrentado por los aventureros.
Lo he planteado como una especie de Apoyo, que dará buffos a los héroes aliados como debuffs a los enemigos.
Vida: 1500
Mana: 500
Daño básico: 110
Velocidad de ataque: 1,4
Alcance de daño básico: 5,4
Regeneración de mana: 4,5
Regeneración de vida: 3,5
Escala por nivel un 4%

Combat Trait

1
D: Susurros
N´Zoth es rodeado por un aura, 4,5 metros, que da un buffo a los héroes aliados que les reduce el daño un 15% de forma permanente, como un aura que si llega a 100% les da un teletransporte.
Pasivo: deja un debuff a los héroes enemigos cada 6 segundos, que al llegar a 3 marcas, les entra una pequeño fear/miedo de 0,35 segundos. Cada debuff dura 2,5 segundos, reiniciando su cd de tiempo si permanece el héroe más de 5 segundos. Tras sufrir el fear/miedo, se reiniciarán las marcas.
Aura de N´Zoth: es un aura que lo rodea dando a sus aliados la pasiva de protección como un contador que al llegar a 100 les da un teletransporte permanente, debido a la locura que genera a su alrededor y que nadie sabe donde está. Cada 3,33 segundos los aliados que están en su aura de influencia ganan 1,11%, si te pierdes una de las cargas tienes que reiniciar las cargas del aura. El teletransporte es de 3,5 metros en la dirección que uno quiere, puedes pasar estructuras, que irá aumentando 0,5 metros cada 50% de aura extra que uno pille hasta un máximo de 6 metros.
Cuando los héroes aliados pillen un 200% de aura los teletransportes causarán 180p de daño, aunque por contra parte te quedas clavado en el suelo durante 0,25 segundos. Si llegas a 350% de aura, irás perdiendo un 0,5% de vida cada 3 segundos por la locura que presentas hasta que mueras. Entonces el aura se resetea.

Primary Abilities

1
Q: Niebla
Rodeas a un héroe enemigo con una niebla que le reduce toda sanación un 30% durante 2 segundos.
Pasivo
Misión:
Pon 13 nieblas para aumentar la duración de la niebla 1,5 segundos más.
Pon 25 nieblas para tener 3 cargas.
Pon 45 nieblas y puedes poner las nieblas a tu héroes aliados, que le pondrá un escudo que le reduce todo el daño un 20% de daño de vida máxima durante 3 segundos.
Rango de la habilidad: 5 metros
Cd: 11 segundos.
Gasta: 30 mana
2
W: Paranoia
Lanzas sobre un héroe aliado un aura que le da un aumento de velocidad de ataque del 10% durante 3,5 segundos.
Rango de la habilidad: 4,5 metros.
Pasiva: pierde 50p de vida por segundo mientras lleve el aura.
Cd: 10 segundos
Gasta: 40 mana
3
E: Estirarse
N´Zoth se estira provocando que sus tentáculos atrapen a un héroe enemigo, en un radio de 6,6 metros, dejándolo en el sitio durante 1,5 segundos. Mientras te encuentras estirado no te puedes mover.
Tiempo de canalización 0,20 segundos. El área afectada por el tentáculo de N´Zoth es de 3 metros de diámetro y eliges el lugar donde lo lanzas, pudiendo atrapar o no a un héroe enemigo.
Cd: 8 segundos.
Gasta: 45 mana

Heroic Abilities

1
R1: Mi reino
Te subes en un fuerte aliado entero/ destruido o fuerte enemigo destruido haciendo que tus tentáculos asomen por el suelo, puedes elegir donde salen siempre que tengas visión del sitio.
Salen dos tentáculos que pillan a los dos héroes enemigos más cercanos, 2 metros de distancia con respecto del tentáculo, que quedarán stuneados durante 2 segundos y recibiendo un 15% más de daño.
Nada más que salen causan 250p de daño en el impacto en un área de 4 metros.
Tiempo de casteo 0,45 segundos.
Cd: 70 segundos
Gasta: 75 mana
2
R2: Eres mi siervo
Tras una canalización de 0,25 segundos eliges a un héroe aliado que lo transformas en un ser del vacío, que le da una cuarta habilidad que lanza un rayo de 2 metros de ancho por 5 de largo, que causa 150p de daño, con un cd de 2 segundos. A parte tiene un aumento del 20% de daño de sus habilidades básicas.
El ser transformado tiene 500p más de vida y una duración de 7 segundos.
Rango de la habilidad: 3,5 metros.
Cd: 75 segundos
Gasta: 70 mana
Pasivo: Misión:
Si el héroe transformado mata a 5 héroes aumentará el daño del rayo a 250p.
Si consigue matar a 10 héroes aumentara 200p de vida extra.

TALENTOS:

NIVEL 1:
Q: Globalidad:
Aumenta la distancia a 7,5 metros y los h

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