Reinhardt by DeadPoolVnz

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Reinhardt

By: DeadPoolVnz
Last Updated: Dec 27, 2018
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Reinhardt

El ultimo Cruzado

Un tanque con CC de área que puede proteger a sus aliados de los ataques básicos de distancia y habilidades de precisión y perforantes con un potente escudo
Estadísticas: Nivel 1/Nivel 20
Tanque De Mele
Vida: 2640/4752
Daño: 108/195, Tus ataques básicos infligen daño a todos los enemigos en un arco frente a ti (Efecto similar a malthael o Leoric)
Velocidad de ataque: 0.8
Rango de ataque: 2
Mana: 500/700

Combat Trait

1
Campo protector
Reinhardt Crea y canaliza un campo protector frente a el (seria una linea azul frente a el "Cuenta como terreno")
El campo protector anulara todo el daño proveniente de ataques básicos y habilidades perforantes o de precisión
procedentes del lado opuesto del campo protector que reciban los aliados que permanezcan detrás del mismo
Mientras canalices Campo protector tu velocidad de movimiento se ve reducida en un 20%

(No afecta el daño de habilidades de procedencia vertical dígase "fogonazo" o "Ventisca" ni habilidades
De daño de área dígase "La Bomba Viva de KT" o "La Granada de Tychus" Ni tampoco habilidades
De daño directo Tales como "El corte de cuello de Malthael" o "El Desgarrar almas de "Mephisto")

El CD de esta habilidad depende de cuanto tiempo estuvo activa (Ya que es de canalización infinita)
Tiene un CD base de 2seg que aumenta 1seg por cada segundo que estuvo activa la habilidad

El escudo se va debilitando mientras mas tiempo este activo ya que por cada 1seg que este activa
Reducirá en un 10% el daño que absorbe hasta que ya no absorba nada de daño
Si el Campo protector estuvo activo por 4seg solo absorberá el 60% del daño entrante

Primary Abilities

1
Onda de fuego
lanza un golpe de fuego frente a ti que inflige 40 de daño Ademas de que deja una quemadura
Por 80 mas de daño durante 4seg a todos los enemigos en una linea de (6) (CD 7seg/Mana 45)
2
Martillo a Reacción
Arremetes una distancia de 2 hacia adelante Mientras realizas un golpe en arco que inflige 108 de daño
Ademas de que ralentiza un 10% durante 1seg a todos los enemigos golpeados (No Acumulables)

Esta habilidad acumula 3 cargas (CD 3seg por carga/Mana 25 por carga) 0.75seg de CD entre usos
3
Embestida
Después de una demora 0.5seg embistes una distancia máxima de 6 hacia adelante (CD 18seg/Mana 90)

Golpear a un héroe te vuelve imparable durante 3seg y extenderá a 9 la distancia de la embestida
El primer héroe golpeado recibirá 80 de daño sera arrastrado por Reinhardt hasta finalizar la embestida

Los demas enemigos golpeados recibirán 60 de daño y serán repelidos hacia un costado
Si el héroe arrastrado impacta contra el terreno este quedara aturdido durante 1.5seg y recibirá 120 mas de daño

Heroic Abilities

1
Quebrantasuelos
Después de una demora de 0.75seg Golpea el suelo con tu maza
Creado un mini-sismo en una amplia área cónica frente a ti

Los héroes enemigos golpeados reciben 80 de daño y quedaran aturdidos durante 1seg
3seg Después del golpe el área vuelve a temblar esto volverá a aturdir durante 0.25seg mas

(CD 80seg/Mana 100) Cada Héroe Golpeado Recarga el 5% de tu Campo Protector
2
Respeta a tus mayores
Reinhardt lanza su martillo hacia adelante con toda su fuerza (Solo afecta Héroes) (Rango 6)
Si golpea a un héroe este recibirá 160 de daño y quedara aturdido durante 4seg (CD 50seg/Mana 80)

Los 4seg posteriores al usar la habilidad Reinhardt no podrá usar onda de fuego ni martillo a reacción
Ademas de que perderá el daño de área de sus ataques básicos y los mismos infligirían 20% menos de daño

Talentos Nivel 1

Tecnolog

Talentos NVl 4

Con Fuerza: Pasivo! Tus ataques b

Talentos Nvl 7

Con fuerza (W): Aumenta al 15% la Reducci

Talentos Nvl 13

Llamas de gloria: Pasivo! Rainhardt quema por 16 de da

Talentos NVl 16

Gloria a los Cruzados (D): Activo! Vuelve invulnerables a todos los h

Talentos Nvl 20

Cr

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Zulsoma | November 23, 2018 1:48pm
MUY ROTO
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