Rexxar y Misha by Kriros

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Rexxar y Misha

By: Kriros
Last Updated: Feb 8, 2019
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Rexxar y Misha

Rework

El porqué y la orientación:
Se siente que Rexxar ha quedado muy atrás en el meta-competitivo, personalmente creo que es un héroe con una mecánica interesante pero que es eclipsado por otros tanks, por eso este Rework intenta aumentar su eficacia agregando nuevas mecánicas que refuercen al personaje pero intentando mantener su esencia en el nexo. Los siguientes cambios a Rexxar están orientados a aumentar su pusheo, su utilidad en las peleas de equipo y su habilidad para el focus de los enemigos.

Cambios en habilidades más importantes:


Aliviar mascota (E): Pasará a ser una habilidad pasiva de Misha. Ahora cura por un porcentaje de vida.

Soltad a los jabalíes (R): Pasará a ser una habilidad básica. Es tu nueva (E).

Garras de ataque (Nueva R2): Nueva habilidad heroica.

Guía de lectura de talentos:

A la hora de leer tener en cuenta el color de las letras para facilitar la comprensión para quienes, nunca jugaron con Rexxar y no saben cuáles son los cambios.

Amarillo: Nombre de talento ya existente.

Celeste: Descripción de talentos antiguos que se mantienen.

Naranja: Indicador de nuevo talento, mecánica o modificación.

Púrpura: Descripción del nuevo talento o mecánica.

Rojo: Descripción de mecánica o efecto eliminado.

Combat Trait

1
Misha, ¡ataca!
Pasiva: Misha obtiene un 15% de velocidad de movimiento.

Ordenas a Misha que ataque a un enemigo específico o que se dirija a un lugar y espere.

Si te seleccionas a ti mismo, Misha se retira a tu posición y obtiene un 30% de velocidad de movimiento hasta que llega hasta ti.

Si seleccionas a Misha, le ordenas que permanezca en su ubicación actual.

Funcionalidades agregadas:

Pasiva: Aumenta un 150% el daño que Misha inflige a esbirros y mercenarios, y Misha obtiene 50 de armadura contra esbirros y mercenarios, lo que reduce un 50% el daño que estos le infligen(Adaptación del talento nivel 1 "Presa fácil").
Pasiva: Si Misha recibe daño cuando su vida máxima está por debajo del 65% se sanará por un 35% de su salud máxima durante 5 segundos. Este efecto solo puede suceder cada 10 segundos (Adaptación de la habilidad " Aliviar mascota (E)").

Primary Abilities

1
Espíritu aguilón
Infliges 141 (+4% por nivel) de daño a los enemigos en una línea
Funcionalidad agregada:
Cuando tu pájaro choca contra el terreno planta un nido que revela una zona amplia. Los nidos son destruidos de 3 ataques básicos de héroes y no pueden ser blanco de estructuras duran 20 segundos (Adaptación del talento nivel 1 "Bengala").
Esta habilidad ya no ralentiza
Cd: 7 seg
Costo de Maná: 40
2
Misha, ¡carga!
Misha carga en línea recta, lo que inflige 59 (+4% por nivel) de daño y aturde a los enemigos durante 1,25 segundos.

Cd: 12 seg.
Coste de maná: 45
3
Soltad al jabalí
Selecciona un héroe enemigo. Luego será perseguido por un jabalí espinoso que lo impactara le causara un daño de 95 (+4% de daño por nivel) y lo ralentizará por un 60% de su velocidad de movimiento. Esta ralentización baja un 15% por segundo hasta disiparse tras 4 segundos. (60%,45%,30%,15%, disipada.)

Cd: 15 seg.
Coste de maná: 55
Rango de la habilidad: 5 desde Rexxar.

Secondary Abilities

1
Aliviar mascota
Disponible desde el inicio de la partida. Si Misha recibe daño cuando su vida máxima está por debajo del 65% se sanará por un 35% de su salud máxima durante 5 segundos. Este efecto solo puede suceder cada 10 segundos (Adaptación de la antigua habilidad " Aliviar mascota (E)").
2
Fingir muerte
Disponible en talentos nivel 16
3
Domar a la bestia
Disponible en talentos nivel 16
4
Campeón de la Horda
Disponible en talentos nivel 1

Heroic Abilities

1
Cólera de las bestias
Aumenta el daño de los ataques básicos de Misha un 150% durante 12 segundos.
Funcionalidad agregada:
Misha durante "Cólera de las bestias" reduce la duración de todos los efectos de neutralización sobre ella un 50%.

Cd: 50 seg.
Coste de maná: 75
2
Garras de ataque
Selecciona a un héroe enemigo. Luego Misha saltara sobre él poniéndose encima arraigando y pasará a darle zarpazos con sus garras. Cada zarpazo causa 160 de daño. Número máximo de zarpazos 3. Misha dará un zarpazo por segundo. (La habilidad se puede anular si se aturde a Misha o vuelven imparable al héroe objetivo.

Cd: 75 segundos.
Costo de maná: 75
Rango de la habilidad: 3 desde Misha.

Talentos nivel 1


Ave rapaz (Q): Aumenta un 150% el da

Talentos nivel 4


Misha si

Talentos nivel 7


Aspecto de la bestia (W): Los ataques b

Talentos nivel 13


Protectora del bosque: Misha inflige 28 (+4% por nivel) de da

Talentos nivel 16


Activa! Fingir muerte: Te haces el muerto, te vuelves invulnerable y no se te puede seleccionar como objetivo durante 5 segundos. Durante este tiempo, controlas a Misha.

Emoci

Talentos nivel 20


V

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