Si se tuviera que describir a este orco con una sola palabra, esta sería "Comandante", teniente de Puño Negro en el asalto a Shattrath y en la primera guerra, segundo al mando de Orgrim Doomhammer durante la segunda guerra, Comandante supremo del poder de Kalimdor (fuerzas de la alianza y la horda combinadas) en la guerra contra Ahn´Quiraj, dirigió a la guardia Kor Kron en el ataque a la Ciudadela de la corona de hielo y fue la cabeza detrás de la toma de Teldr***il (aunque la loca esa cambió los planes) en la actual guerra entre la alianza y la Horda.
ESTADÍSTICAS Y RECURSO.
Como recurso, Varok utiliza y genera ira con sus habilidades y ataques básicos, los ataques básicos sobre esbirros y mercenarios generan 3 puntos de ira, contra héroes generan 5. La cantidad de ira máxima es 100.
Daño: 115
Velocidad de ataque: 1.1
Alcance de ataque básico: 1.5
Salud: 2000
regeneración de salud: 2.5
Combat Trait
1
Enfurecer
Cada vez que recibes daño, aumenta todo tu daño en un 5% durante 4 segundos, se acumula hasta 3 veces. No te puedes enfurecer hasta pasados 12 segundos desde que se pierde el efecto.
Primary Abilities
1
Q - Seccionar
Costo: 30 CD: 10 segundos
Mutila a un enemigo, esto reduce su velocidad de movimiento un 40% durante 2.5 segundos. Los ataques básicos contra objetivos ralentizados por Q-Seccionar generan 1 punto mas de ira.
2
W - Cargar
Costo: Sin costo CD: 16 segundos
Cargas contra un enemigo y le causa 60 de daño (alcance 5). Genera 15 de ira.
3
E - Embate
Costo: 10 CD: 12 segundos
Embistes hacia una dirección seleccionada causa 60 de daño a los enemigos a tu paso (alcance 3) y empuja a los héroes enemigos, hasta 1.5 segundos después puedes gastar 25 de ira mas para reactivarla y golpear en un arco de 160° (radio de 2) lo que causa 135 de daño.
Heroic Abilities
1
R1 - Ejecutar
Costo: Consume toda tu ira CD: 60 segundos
Intenta acabar con un héroe enemigo herido, lo que inflige daño igual al 30% (mas 2.5% por cada 10 puntos de ira consumidos) de la salud faltante del objetivo (alcance de ataque básico).
2
R2 - Furia Sangrienta
Costo: Sin costo CD: 70 segundos
Entras en un frenesí sangriento que aumenta tu velocidad de movimiento y ataque un 30% durante 10 segundos. Cada ataque básico durante el frenesí consume 10 puntos de ira y aumenta tu daño de ataque básico en 25 mientras dura. No puedes generar ira cuando esta activo. *Si te quedas sin ira el efecto continua pero los ataques ya no aumentan el daño.
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