Verick by eragolyn

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Verick

By: eragolyn
Last Updated: Apr 5, 2019
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Verick

señor del santurario del sol

Hijo de Raena , la Dama de los Espinos y el Caballero Dragón, y señor del santuario del sol. Tras liberar a su padre de su cárcel de piedra con la ayuda de su hermana, Delia,y ver como Lord Cuervo lo controla. Todos esos hechos deja a ambos malheridos en el proceso.
Los hermanos tienen que huir del reino de su madre al ser invadido por Lord Cuervo y su ejercito con la ayuda de Deckard, que saca a todos a través de un portal.
Recuperado de sus heridas,Verick se entera a través de su aliada/amiga Orfea que su madre se ha convertido en piedra y sigue a su hermana en la lucha contra Lord Cuervo y salvar el Nexo.
Estadísticas: Nivel 1/Nivel 20
Lo he planteado como un Mago a distancia/cercana
Vida: 1800/3240
Daño: 120/216
velocidad de Ataque: 1,4
Rango de Ataque: 4.8
Mana: 500/900
Escala por nivel un 4%

Combat Trait

1
D: Sol mio
Verick tiene la habilidad de invocar la luz cegadora del sol, pero para ello se tiene que teletransportar en medio de las peleas para cegar a los enemigos durante 0,75 segundos. La luz cegadora tiene un alcance de 3,5 metros y el teletransporte es de 7 metros.
Pasivamente Verick se va cargando de Luz (1% por golpe básico), llegando a pegar cuando llegue a 100% un golpe de 200p (aumenta por nivel) tras realizar el teletransporte, una vez realizado, se queda a 0 y tiene que volver a cargar la habilidad.
Alcance 6.
Activable, 10 segundos de reutilización. Gasta 10 mana
*Misión: Ciega a 20 héroes para que la distancia aumente hasta 9 metros.
*Misión: Ciega a 40 héroes para que el cegar haga la habilidad pasiva de la heroica un 200%.

Primary Abilities

1
Q: Radiación
Se pone un escudo a si mismo o a un héroe aliado que causa 50p cada segundo a todo minion o héroe enemigo durante 4 segundos en un rango de 3.5 metros.
El escudo no te evita el daño enemigo, pero si te causan 150p de daño el escudo se romperá y hará su daño total, 200p.
Alcance 6,5.
Gasta 60 mana. Reutilización 10
2
W: Vientos solares
Sueltas una cuerda de energía solar que causan 180p por impacto.
Alcance de la habilidad 6 de longitud, por unos 0,25 de ancho. Dura 3,5 segundos.
Lo puedes mover en la dirección que quieras, pero no te puedes desplazar.
Gasta 70 mana. Reutilización 9.
Nota: la forma de la habilidad seria como si estuvieses sujetando una cuerda por los dos extremos y pegases con las otras partes de ésta, mientras usas la habilidad no puedes usar la D.
3
E: Rayo
Sueltas un rayo de energía solar que impacta sobre un solo objetivo causa 200p.
Alcance 6
Gasta 60 mana. Reutilización 8
(Nota: su cinemática sería como un relámpago)

Secondary Abilities

1
Tecla 4: Semilla
Verick utiliza una de las semillas de su reino de los jardines del terror para inmovilizar un fuerte enemigo.
La semilla tiene 500 de vida y dura 7 segundos.
Gasta 70 mana. Reutilización 80.
Nivel 20.

Heroic Abilities

1
R1: Aliento del Dragón
Verick utiliza su poder del señor del santuario del Sol e invoca la cabeza del dragón, cuya habilidad es escupir fuego.
El dragón escupe dos veces con un alcance de 5, y afectando en un área de 6, pero solo lo puede lanzar hacia adelante y con un cd de 1,5 segundos entre aliento y aliento.
Daño 300p por segundo mientras permanezcan en el área de fuego, que dura 3 segundos.
La habilidad dura 10 segundos.
Gasta 90. Reutilización 65.
2
R2: Energia de fusión
Verick se transforma en un ser de fuego moviéndote rápidamente, 80% de movilidad extra. Puedes atravesar héroes enemigos, aliados y estructuras.
Causas 130p de daño cada vez que atraviesas a un héroe enemigo y 20p a los Aliados.
Eres imparable. Canalización: 0,25 segundos.
Dura 4,5 segundos. Alcance 4.
Gasta 80. Reutilización 75.
3
R3: Sustitución
Verick es capaz de usar su pasiva heroica sobre un héroe, aliado o enemigo, sustituyendo lugares con éste.
A la vez que le pone un aura de fuego, si es a un Aliado el aura le da un escudo de 300 p y en el caso de un héroe enemigo el aura de fuego le causa 220p repartidos durante 2 segundos. A la vez que a ti, te da un plus de velocidad de movimiento del 30%.
Alcance 7.
Gasta 80, Reutilización: 50.

TALENTOS:

Nivel 1:
Q: Eternidad (misi

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