?Y'Shaarj by eragolyn

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?Y'Shaarj

By: eragolyn
Last Updated: May 24, 2019
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?Y'Shaarj

El caido

Y'Shaarj fue el más poderoso y malvado de los Dioses Antiguos que cayeron en Azeroth desde la Gran Oscuridad del Más Allá, la mayor ciudad del Imperio Negro se construyó alrededor de su enorme cuerpo.
Localizado en lo que hoy se conoce como Pandaria, la raza mántide adora sus siete cabezas. Los titanes lo derrotaron pero con su último aliento, maldijo Pandaria, infestándola de "sombras de su anterior yo", conocidas como los sha.

Vida: 1450
Mana: 500
Daño básico: 110p
Velocidad de ataque: 1,45
Alcance de daño básico: 5
Regeneración de mana: 4,5
Regeneración de vida: 3,5
Escala por nivel un 4%

Combat Trait

1
D: Las siete cabezas
Y'Shaarj utiliza su poder para reaparecer tras morir un 25% más rápido que el resto de héroes y vuelve con un poder diferente según el sha que esté activo de forma aleatoria. Dándole un aura que afecta a héroes aliados o enemigos, aura que tiene un rango de 6,5 metros de diámetro y solo puede haber una activa a la vez.
Sha:
Sha de la ira: Potencia a los héroes aliados, dándoles un 15% de velocidad de ataque durante 5 segundos cada 20 segundos.
Sha de la desesperación: Afecta a los héroes enemigos, reduciendoles la velocidad de ataque durante 5 segundos cada 20 segundos.
Sha de la duda: Afecta a los héroes enemigos, que les acumula cargas. Al llegar a 5, les entrará un debuff que les disminuye el daño que realizan en un 15% durante 3 segundos. Las cargas se consiguen al estar más de 4,5 segundos dentro del aura del héroe.
Sha del miedo: Afecta a los héroes enemigos, que les acumula cargas. Al llegar a 3, les entrará un debuff que provocará un miedo durante 0,25 segundos. Las cargas se consiguen al estar más de 4,5 segundos dentro del aura del héroe.
Sha del odio: Afecta a los héroes aliados, que les acumula cargas. Al llegar a 5, les entrará un buffo que les aumenta el daño que realizan en un 15% durante 3 segundos. Las cargas se consiguen al estar más de 4,5 segundos dentro del aura del héroe.
Sha de la violencia: Afecta a todos los héroes (aliados o enemigos), que irán perdiendo 5p de vida por segundo y generando vida a Y'Shaarj, sería 2,5p por segundo.
Sha del orgullo: Afecta a todos los héroes (aliados o enemigos), que le darán cargas a Y'Shaarj, que cuando llegue a 100 aumentará su ataque básico un 20%. Cuando muere, pierde un 40% de lo conseguido. Una carga se consigue cada 6,6 segundos que un héroe permanezca en su aura.

Primary Abilities

1
Q: Toque de la nada
Pones un aura a un héroe enemigo que causa 60p de daño cada segundo durante 2,5 segundos a los héroes o minións que tienen alrededor, con un diámetro de 3,5 metros.
Cd: 8 segundos.
Mana: 50
2
W: Anillo de malicia
Lanzas un orbe en forma de anillo, que causa 60p de daño por segundo en la zona de efecto y ralentiza un 25% mientras te toca.
La zona del anillo tiene un diámetro de 1,5 metros y el tamaño de todo el orbe en total es de 4 metros.
Rango de la habilidad de 5,7 metros y se queda parado donde tu indiques.
Dura 3,5 segundos.
Cd: 12 segundos.
Mana: 45
3
E: Unión
Te enlazas con un héroe aliado y todo el daño que recibes tú como él se reparte entre los dos.
Dura 3,5 segundos. Alcance máximo para poner la habilidad 5 metros y distancia a que pueden estar los héroes 6,5.
Cd: 11 segundos
Mana: 45

Heroic Abilities

1
R1: Los sha
Te divides en siete sha (orgullo, odio, miedo, etc...), cada uno con su propia aura.
Cada sha pega 35p de daño por segundo con alcance de 4,5 metros y tienen una vida de 350p.
Dura 7 segundos.
Cd: 65
Mana: 70
Pasivo:
Misión: Mata o ayuda a matar a 7 héroes enemigos para que los sha dejen un rastro de corrupción por donde pasen, que si los héroes enemigos lo pisan consiguen un debuff que al llegar a 100 puntos empezarán a perder vida progresivamente (1% por segundo) hasta que mueran. Consiguen 1 punto de debuff cada 4 segundos que permanezcan en el área y el debuff no se irá hasta que haya pasado de 100.
Para completar dicha misión tiene que completarse mientras algún sha esté vivo.
2
R2: Corazón corrupto
Tras una canalización de 0,25 segundos te introduces en el cuerpo de un héroe aliado y os transformáis en un nuevo ser durante los próximos 13 segundos. El nuevo ser empieza con el que más vida tiene de los dos héroes, añadiéndole 500p de vida extra al estar fusionados. No presenta Ultis (R) como tal, pero si das a la R potencia los ataques básicos un 15% durante 2 segundos.
La Q, lanzas un rayo sobre un héroe enemigo que todo el daño que reciba, un 10% se esparce sobre sus aliados a una distancia máxima de 3 metros. El rayo dura 2,5 segundos y lo puedes lanzar a una distancia máxima de 5,5 metros. Cd: 4 segundos
La W, lanzas unos tentaculos sobre los héroes enemigos, que se encuentran a una distancia de 4 metros y si dan a alguno de ellos impiden que se aleje del héroe transformado más lejos de 2,5 metros. Si los tentáculos no consiguen dar a ningún héroe enemigo, provocarán un stun en el ser transformado durante 0,65 segundos. Cd: 6 segundos.
La E, te separas prematuramente provocando una explosión que causa 175p de daño a los héroes enemigos y 25p de daños a los Aliados.
Los ataques básicos tienen una distancia de 5 metros y causan 110p de daño cada 2,5 segundos. Alcance con un radio de 3 metros.
Si el ser transformado muere, los dos héroes fusionados también lo harán aunque su tiempo de reaparición se reduce un 2% por cada segundo que le quedaba de unión.
Y'Shaarj controlará al ser transformado, mientras el otro héroe usa las habilidades.
Cd: 90
Mana: 100

TALENTOS:

NIVEL 1:
Q: A todo el mundo:
Tambi

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