Zenyatta es un monje ómnico que deambula por el mundo en búsqueda de iluminación espiritual. Se dice que aquellos que se crucen en su camino nunca vuelven a ser los mismos.
Este concepto esta planteado para ser un héroe de apoyo capaz de sanar a sus aliados y potenciar el daño que el equipo produce a un objetivo.
Daño: 80
Velocidad de ataque: 1.1
Alcance de ataque básico: 1.5 / 5
Salud: 1600
Regeneración de salud: 2.5
Combat Trait
1
Orbes Shambali
Posees 9 orbes que pueden ser usados para que tus ataques básicos sean a distancia o en sus habilidades.
Los orbes usados para ataques básicos regresan a ti pero permanecen inactivos 4 segundos.
Primary Abilities
1
Q - Orbe de destrucción
CD: 1.5 segundos
Lanzas uno de tus orbes en una dirección seleccionada (alcance 5) que explota (radio 1.5) al impactar contra un enemigo y causa 60 de daño. El orbe regresa a ti pero permanece inactivo 8 segundos.
2
W - Orbe de armonía
CD: 4 segundos
Otorga a un héroe aliado un orbe de armonía que le curara 30 de salud por segundo durante 8 segundos. Al finalizar el orbe regresa a ti pero permanece inactivo 6 segundos.
3
E - Orbe de discordancia
CD: 6 segundos
Lanzas uno de tus orbes en una dirección seleccionada (alcance 5) que se aferra al primer héroe enemigo a su paso durante 10 segundos, esto aumenta el daño recibido por el un 20%, tras esto el orbe regresa a ti pero permanece inactivo 10 segundos.
Heroic Abilities
1
R1 - Trascendencia
CD: 65 segundos Requiere tener al menos 5 orbes activos.
Alcanzas un nivel elevado de existencia por 4 segundos. Durante la trascendencia no puedes utilizar habilidades ni moverte, pero eres inmune al daño y restaura 100 salud por segundo a ti y a los aliados cercanos (alcance 6).
2
R2 - Maestría
CD: 45 segundos
Reactiva todos tus orbes y tus siguientes 3 habilidades básicas usaran 3 orbes, cada orbe realiza su función tal como cuando se usa solo.
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