Zenyatta invoque des orbes d’harmonie et de discorde pour soigner ses coéquipiers et affaiblir ses ennemis, tout en maintenant un état de transcendance qui le rend insensible aux dégâts.
Combat Trait
1
Paix et bienveillance
[PASSIF] Cooldown: 5 s
Les soins de Zenyatta sont triplés si celui-ci n'inflige et ne subit pas de dégâts
Si des dégâts sont subits l'effet se réactive au bout de 5 s
Primary Abilities
1
ORBE DE DESTRUCTION
Mana: 50 Cooldown: 10 s
Zenyatta lance 9 orbe droit devant lui, chaque orbe inflige 50 points de dégâts
2
ORBE D'HARMONIE
Mana: 50 Cooldown: 8 s
Zenyatta lance un orbe sur un allié qui le soigne de 30 points de vie par seconde , l'effet se désactive si le héros allié est trop loin
3
ORBE DE DISCORDE
Mana: 70 Cooldown: 12 s
Zenyatta lance un orbe sur un ennemi augmente les dégâts qu'il subit de 25%, l'effet se désactive si l'ennemi est trop loin
Heroic Abilities
1
Transcendance
Mana: 120 Cooldown: 100 s
Zenyatta se transcende pendant 7 s , il devient insensible et ne peut pas utiliser ses capacités
Il gagne un bonus de 15% à sa vitesse de déplacement et restaure automatiquement 5% des points de vie des héros toute les secondes
2
Aérodynamisme
[PASSIF]
La vitesse d'attaque de Zenyatta est augmenté de 10% et ses capacités se rechargent deux fois plus vite
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Thats a pretty ****ty thing to do.
I can translate this concept in English ;)