Introducción Top
Hola, somos Team Ripers, un equipo de Heroes of the Storm de LATAM que participa activamente en torneos de la misma región o de Norte América con una trayectoria de años en el competitivo con jugadores de elo Platino, Diamante, Maestro y Gran Maestro, esta es una de muchas Builds que se estarán publicando constantemente para diferentes héroes con el propósito de compartir nuestros conocimientos sobre el juego y ayudar a gente nueva e incluso a gente no tan nueva.
El día de hoy veremos la build Estándar de nuestro mas querido jefe de guerra de la Horda, Garrosh Grito Infernal hijo de Gromm Grito Infernal es un tanke muy bueno para aislar y poner ene una muy mala posición a los enemigos, a pesar de su poco daño, sus herramientas le otorgan un control de masas bastante eficiente.
Talento nivel 1 Top
En esta línea tenemos un par de talentos interesantes y uno que resulta con menos utilidad e incluso antisinérgico lo que lo pone en una muy mala posición. Primero tenemos Warbreaker que es una quest que se completa stuneando héroes enemigos y nos dará diferentes recompensas, siendo la más importante la reducción de CD cuando hayamos completado la misión, además de que stunear con la Q aplicará un DOT en el héroe enemigo, en la mayoría de los casos esta será nuestra opción a elegir ya que tiene una muy buena sinergia con unos talentos en nivel 13 y 16 que serán comentados mas adelante, por otro lado, tenemos Body Check que resulta particularmente bueno contra composiciones enemigas que posean una cantidad importante de sustain o si poseen un healer con alguna habilidad que sane en cantidades grandes o incluso contra doble support, si este no es el caso, Warbreaker es mejor opción ya que reduce la reutilización de una de nuestras habilidades de CC, por último, Unrivaled Strenght aumenta un 25% el rango de nuestra E haciendo más fácil lanzar a un enemigo, además, aumenta un 125% el daño al momento de lanzar a un enemigo con la E y cae al suelo, el aumento de daño resulta irrelevante y el alcance no tiene un impacto importante, los otros 2 talentos resultan mejor.
Talento nivel 4 Top
En esta línea nuestro imparable resulta mucho mejor que cualquiera de las otras 2 opciones por las posibilidades que esta habilidad otorga, ya sea como parte de nuestra supervivencia para evitar CC enemigo o para hacer un engage de mejor manera.
Talento nivel 7 Top
En esta línea de talentos Into the Fray tiene una gama de posibilidades muy amplia para su utilización, puedes tanto salvar a un aliado que este en mala posición o reciba mucho CC ya que este otorga imparable y además 25 puntos de armadura, o incluso puedes lanzar a tus aliados hacia los enemigos de forma estratégica, los otros 2 talentos resultan poco eficientes o inconsistentes por sus limitantes, sin embargo, en el caso exclusivo de que haya múltiples enemigos que su daño este basado en ataques básicos, Intimidación puede ser una buena opción si es utilizado de manera correcta ya que el área de efecto de nuestra Q no es particularmente grande y a menos de que se traten de héroes a melee, será algo complicado utilizar este talento.
Talento nivel 10 Top
En esta línea el Taunt resulta la mejor opción en todos los escenarios, siendo no solo superior a su otra alternativa, sino que además, resulta una fuente de CC muy fuerte siendo capaz de afectar a múltiples enemigos por 2 segundos enteros lo cual es bastante tiempo, y su corto tiempo de reutilización le da aún mas peso sobre su alternativa que solo ralentiza a sus enemigos en área y hace una ligera cantidad de daño.
Talento nivel 13 Top
Aquí tendremos talentos defensivos para aguantar más como tanke, siendo Medidas Defensivas la opción mas consistente en la mayoría de los casos por su sinergia con nuestro talento de nivel 1 que reduce nuestro CD de la Q e incluso si no llevamos ese talento, nos otorgará un escudo al stunear a un héroe enemigo, recordando que estos escudos no se stackean con la cantidad de héroes que stuneemos, por otro lado tenemos Double Up que resulta una opción muy buena contra equipos enemigo que realicen un focus muy potente y en especial cuando el focus lo hacen hacia ti Garrosh, nos otorgará el doble de armadura con la que contemos en el momento de activar la habilidad, por ejemplo si te encuentras con 13 de armadura, al activar la habilidad tendrás 26 de armadura por un corto periodo de tiempo, esta armadura tiene un máximo de 75 puntos, por último, Bloodcraze resulta la opción con menos consistencia, si bien la curación es considerable, que este sea en tiempo y no instantánea además de que se necesita un héroe a melee, puede ser un factor decisivo en peleas, sin embargo, la sinergia que tiene con un talento de nivel 16 que mencionaremos a continuación puede hacer de este talento una opción buena.
Talento nivel 16 Top
Esta es la línea de talentos mas interesante de Garrosh dándonos opciones muy buenas e incluso dándonos un poco de libertad en tomar con lo que mas nos acomodemos, primero tenemos Soldado Veterano que nos otorgará un buff en varias de nuestras habilidades básicas, aumentará 1 segundo la ralentización de nuestra Q, y más importante, aumentará nuestra salud máxima un 5% y nos dará 1 carga extra de nuestra W, estos 2 últimos rasgos son un buff significativo a nuestra W que resulta en más sanación ya que recordemos que esta habilidad sana en % y no en cantidad, este talento tiene una sinergia magnifica con el talento de nivel 13 Bloodcraze, recordando que la sanación en tiempo no se stackea y el 15% extra se tomará la de la segunda W, por otro lado Combo mortal otorga a Garrosh la capacidad de estar lanzando enemigos constantemente siempre y cuando en su combo se incluya la Q y la E en una ventana de 3 segundos máximo entre habilidad, este talento puede ser complicado de realizar pero da la posiblidad de lanzar a un enemigo cada 6 segundos y manteneidno la constancia de este tiempo con la sinergia del talento de nivel 1 que reduce el CD de nuestra q y que con un talento de nivel 20 nos de la posiblidad de lanzar 2 veces seguidas a 2 enemigos dándonos CC masivo, por último, Earthshacker es un talento que agrega mas CC a nuestra E stuneando enemigos alrededor del impacto .5 segundos, esta opción resulta bastante irruptora si se utiliza en grupos de enemigos juntos dándonos aún mas CC en área, este talento no comparte sinergia con ningún talento pero funciona muy bien como una fuente extra de CC en área.
Talento nivel 20 Top
En esta línea Fuerza Titánica resulta el talento mas consistente de todos otorgándonos la posibilidad de lanzar 2 enemigos cercanos con nuestra E y que tiene una sinergia muy buena con nuestro talento de nivel 16 que reduce el CD de nuestra E si es utilizada nuestra Q en un lapso de 3 segundos sin importar el órden de habilidades (E+Q o Q+E), si es realizado de manera correcta, podremos lanzar 2 veces seguidas a 2 objetivos con nuestra E, por último, la mejora de nuestro talento de nivel 1 Body Check resulta extremadamente útil contra composiciones de doble healer y servirá para evitar una gran cantidad de sanación del equipo enemigo en objetivos específicos, nos otorgará una 2da carga y además aumentara un 45% la reducción de sanación con un total de 75% de reducción de sanación en el objetivo. La mejora de nuestro taunt resulta muy restrictivo el tener que matar un héroe durante el mismo, y la mejora del .5 segundos resulta con menos valor que los 2 talentos ya mencionados.
Conclusión Top
Después de haber revisado la build estándar de Garrosh, podemos ver que aporta una gran cantidad de utilidad al equipo, sin embargo, su aguante no es muy bueno y puede ser eliminado con facilidad en un late game. Para más builds e información esta es nuestra página de facebook:
https://www.facebook.com/RipersHOTS.
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