Fala galera! Eu sou o Fawkis do canal
Pecolaria. Trago hoje para vocês um tutorial do mais novo herói suporte, o monge Kharazim. Espero que vocês curtam o texto e se preferirem no dia 01 de setembro vai sair a verso em vÃdeo.
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Kharazim
é um herói corpo a corpo e precisa se aproximar da luta para obter bons resultados com suas curas. O que se torna um pouco contraditório para um suporte, que normalmente tenta ficar fora de exposição trazendo utilidade e muita cura a distância.
Já temos uma semana desde o lançamento do personagem e os pedidos de nerf já acabaram. Os primeiros dias são sempre conturbados pois as pessoas não sabem ainda muito bem como lidar com os novos personagens. Assim como no lançamento do Açougueiro e outros. Menos no do Kael, esse apelo mesmo.
Os talentos de cada personagem vão muito do gosto pessoal, dependendo do estilo de jogo. No caso do Kharazim podemos também escolher sua caracterÃstica, essa acho que no tem muito o que fazer quando você pretende ser o curador principal. Escolha a
Transcendência para obter curas durante todo o jogo. Mesmo em nas builds ofensivas possÃvel escolher
Transcendência no lugar de
Punhos de Ferro para ficar mais tempo na luta.
A passiva
Trancendncia cura um teco [46 (+6 por level)] em todo terceiro ataque básico. Como a velocidade de ataque do monge é altÃssima essa passiva vai curar muito e ir ocorrer o que eu chamo de
Efeito Asaluz.
O
Efeito Asaluz se trata de ter altÃssimas curas na estatÃstica do jogo mas não necessariamente curar tanto dentro das lutas. Sempre ocorre dos jogadores se compararem e falar ''seh loco mano curei 100k com meu Asaluz''. Mas isso ocorre pois esse herói esta a cada 5 segundos se curando passivamente. O que motiva ele perder vida em trocas todo jogo pois sabe que vai recuperar essa vida perdida em momentos e seu inimigo no.
A habilidade Q do monge a
Arremetida Radiante. O monge salta até um aliado próximo ou a um inimigo acertando-o com um ataque básico. Essa habilidade possui 2 cargas. A arremetida é ótima para se reposicionar e fugir de ganks ou para salvar aliados usando ela mais o Sopro divino, fazendo um cover da cura lampejante do Asaluz.
O W,
Sopro Divino, cura moderadamente você e os aliados a sua volta e também aumenta a velocidade de movimento. Com o talento de nÃvel 7 o Sopro ir curar novamente após 2 segundos mas valendo 50%. Se você esta jogando ao lado de um Kharazim fique ligado para receber essa segunda etapa da cura. E com o talento de nÃvel 16 o sopro remove quase todos os efeitos negativos menos Stun.
A habilidade E o
Alcance Mortal, concede a ele 100% de velocidade de ataque e 100% de alcance no ataque básico por 2 segundos e com o talento do nÃvel 13 por 3 segundos. E importante, a habilidade pode ser ativada previamente mas seu efeito s começa após o primeiro ataque básico. Essa habilidade comba muito bem com sua passiva.
Na sua escolha de ultimates recomendo fortemente a
Palma Divina. Ela pode ser usada em heróis aliados e causa uma grande cura caso o alvo morra dente 3 segundos após a ativação. Assim como a ult do Rehgar, a Palma precisa ser usada no tempo exato. Nem muito tarde, pois seu aliado j estar morto, nem muito cedo pois os inimigos que estão ligados no game vão simplesmente parar de bater e esperar os 3 segundos.
O maior counter desse ultimate são heróis de dano muito rápido e extremamente controlado como a Nova ou Jaina. Elas podem causar grande quantidade de dano, parar e esperar os 3 segundos passarem voltando com uma nova rotação de dano. Ou simplesmente explodirem com você sem tempo de reação caso estejam a frente no jogo ou auxiliadas a por exemplo o ultimate do Tyrael que irá te inutilizar.
No começo do jogo
Kharazim muito movél e no passa dificuldades para se manter nas rotas. At consegue agressivar ligando o Alcance Mortal mais a Arremetida Radiante. Lembre-se sempre de prezar os objetivos e ir com o time pois, como todo suporte, o monge tem mais valor se anda junto com seus aliados.
Na hora das lutas seu posicionamento no pode ser to defensivo quanto o da maioria dos suportes. Mas lembre-se que
você não é um guerreiro tanker e deve esperar o momento certo de entrar na luta. Sempre de ataques básicos em quem poder e principalmente em quem seus carregadores estão focando
As vezes no calor da batalha a sua vontade vai ser perseguir inimigos com seus pulos mas lembre-se sempre de ficar perto dos seus carregadores para suas curas serem mais efetivas deixando o time todo mais efetivo.
O ultimate
Palma Divinaa pode muito bem virar uma luta pelo seu efeito inesperado na batalha.
Quando todo os esforços dos seus inimigos são gastos para finalizar um alvo e ele renasce, é a hora de seu time agressivar e ganhar a luta.
Seus ataques básicos incrementados pelo Alcance Mortal causam um dano considerável aos seus inimigos. E aliado a passiva, os ataques vão incomodar muito nas lutas com suas curas e permite at mesmo você solar acampamentos mercenários sem maiores problemas.
Ainda é muito cedo para definir se o herói Kharazim é extremamente forte e coloca-lo ao lado dos grandes suportes como Malfurion e Uther. O herói é extremamente divertido de se jogar e esta sempre desafiando o jogador a melhorar seu posicionamento, decisões no meio da luta e concentração para tirar do máximo de suas habilidades.
Se você leu ate aqui, parabéns. Sua dedicação levar a grandes resultados dentro do jogo.
Muito obrigado por ler,
Fawkis
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