El poder de Naxxramas by Zodaklatino

El poder de Naxxramas

By: Zodaklatino
Last Updated: Nov 28, 2017
3 Votes
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Build 1 of 3

Kel'Thuzad

Build: Wombo Combo

Level 1
Level 4
Level 7
Level 10
Level 13
Level 16
Level 20

Kel'Thuzad

Build: Zona de Muerte

Level 1
Level 4
Level 7
Level 10
Level 13
Level 16
Level 20

Kel'Thuzad

Build: Cadenas Rompe Escudos

Level 1
Level 4
Level 7
Level 10
Level 13
Level 16
Level 20

Explicación - Ultima Actualización Parche de Hanzo Top

Antes de cualquier cosa recordemos que Kel'Thuzad es un mago y que lo mas importante para el es su posicionamiento y la conección de sus habilidades. LA construcción Mas viable es la que nombramos como Wombo Combo. Esta construcción es la que siento mas sólida y que tiene una gran posibilidad de daño explosivo que es lo que se necesita tener con Kel'Thuzad

Nivel 1


A nivel uno cada construcción tiene su habilidad que dictará la dirección que se tomará. sin embargo a mi parecer Blighted Frost es la mejor de las opciones ya que aumenta considerablemente tu daño explosivo.

Nivel 4


Independiente mente de la construcción, a este nivel Phylactery of Kel'Thuzad es la mejor opción, la opcion de regresar al campo y además de curarte con tus habilidades es demasiado buena como para dejarla ir

Nivel 7


Glacial Spike es el mejor talento sin lugar a duda

Nivel 10


Mi talento favorito es Shadow Fissure ya que puede poner muchisimo daño junto con el combo de cadenas.

Nivel 13


Chains of Ice es el mejor talento a este nivel simpolemente por la cantidad de aumento en la ralentización

Nivel 16


A este nivel depende mucho de la construcción, pero Hungering Cold siempre es una buena opción.

Nivel 20


Might of the Scourge es el mejor talento a este nivel ya que sabiendo colocar la Shadow Fissure, te permite lanzarla infinitamente siempre y cuando tengas el maná necesario.

Sinergias Top

Tanque Principal con control de masas



Roots y Ralentizaciones


Mapas Top

Mapas Beneficiosos:




Gracias al talento de Master of the Cold Dark, Kel'Thuzad se veneficia mucho de estar en mapas donde la separación es 4 - 1 ya que puede completar la misión relativamente rápido. Lo que le da un potencial de daño extremadamente fuerte. La excepción a la regla es Towers of Doom, donde se beneficia de tener el alcance global de Shadow Fissure para detener la captura de los altares.

Mapas No Viables




Los mapas amplios son un problema para el rey de Naxxramas, especialmente estos mapas donde es posible evitar la mayor cantidad de peleas en equipo posibles.

Mapas Neutrales




Estos mapas no proporcionan un gran beneficio ni desventaja a Kel'Thuzad. Ya que mas de las habilidades del éeroe, va a depender de la habilidad del jugador que lo contorle y de la coordinación que tenga con su equipo.

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