Ganz simpel gehalten.
Lass den Gegner fliegen.
Garosh ist zwar gesegnet mit viel Rüstung nach dem man HP verliehrt, jedoch stirbt er noch relativ schnell gegen einen caster geschweige an vielen Spells.
Positionierung ist hier sehr gefragt. stellt man sich Falsch, so wird oft der Falsche oder eine KI geworfen.
(hier hilft nur schnelles Handeln wie ein side-step)
Fix zu meinen spells.
LVL I
Unrivaled Strenght.(Beispiellose Stärke)
Ich halte es für sinnvoll den Gegner schnell weit werfen zu können, alleine um zu entkommen den Feind noch hinter eine Mauer zum Fort zu werfen oder schlicht hinter geländefelder zu katapultieren. Dies schafft man oft nur durch die erhöhte Reichweite oder durch sehr gute Positionierung - was öfter schwierig im teamfight ist.
LVL IV
In For the Kill (Dem Tode geweiht)
Es ist sehr hilfreich ab lvl 4 eigenständig eine `lane` zu cleanen ohne massiv Mana zu verliehren und unnötig lange dort zu verweilen. Anfangs braucht man 1-3 auto attacks vorher, aber später nur einen um die W Bloodthirst (Blutdurst) effektiv zu nutzen, da sie hier dank der erweiterten Fähigkeit direkt wieder verfügbar ist.
(Indomitable)
Wer gut und schnell handeln kann belegt seine Taste "1" hiermit und ist so gegen Fähigkeiten, welche Garrosh behindern würden für 1,5 Sek immun gegen Verlangsamungen sleep oder stuns.
LVL VII
Into the Fray (Kampfgetümmel)
Es ist genial und sehr effektiv.
Ist ein Verbündeter dem Tode nahe schnapp ihn dir und werf ihn in Sicherheit, bzw. wirf einen Verbündeten so das er noch Schaden auf einen Gegner machen kann (Info zu D.V.a ihr explodiererner Roboter lässt sich so auch werfen!
LVL X
... Ehrlich gesagt varriiert LVL 10 vom nutzen her. Ist der Gegner vom Spielverhalten so das er immer wieder an einem vorbei will und man kostbare Sekunden braucht, dann nimmt man R Warlords Challenge (Herrausforderung des Kriegers). Ich raten jedoch meistens `Warlords Challenge`zu nutzen da es einfach ein Flächenweiter Spott ist.
Braucht man was gegen Unsichtbare bzw. man ist sich nicht sicher ob man immer mit dem gegebenen Schaden auskommt, nimmt man R Decimate (Dezimieren).
LVL XIII
Double UP (Zweite Lage)
Rüstung über Rüstung. Teamfight beginnt ich hab weniger HP als mir lieb ist. Zack mehr Rüstung wenn wer mir den Finalen auto attack geben will.
Hier kann man auch Bloodcraze (Blutwahnsinn)skillen, falls man im gegnerischen Team zu viele caster hat die immer wieder einen angreiffen. Bzw. beim solo lane cleanen in verbindung mit der Fähigkeit von LVL IV In For the Kill (Dem Tode geweiht)ist man auf der sehr sehr sicheren Seite im 1 vs 1 sterben zu müssen selbst gegen einen caster.
LVL XVI
Earthshaker (Erderschütterer)
Meiner Meinung nach fast unverzichtbar. Wirf einen Gegner auf einen Gegner um ihn wieder zu stunnen.
Seid dem neuen Patch wo Garrosh nicht mehr Gegner an sich ziehen kann, würde ich ggf. (Rough Landing) in betracht ziehen, so das Garrosh darauf folgend besser zum Gegner kommt um entweder seine heroische Fähigkeit oder den Gegner werfen zu können.
LVL XX
Titanic Might (Macht der Titanen)
Statt einem mal 2 werfen.
Teamfight startet wirf die Tanks die an dir vorbei wollen weit hinter eine Mauer/ Geländefeld und der teamfight findet gut gezieht etwas länger und zu deinen Gunsten statt.
Wer die R Decimate (Dezimieren) nuztz kann auch wahlweise hier Deadly Claim (Tötliche Gelassenheit) nutzen um dem Gegnern in Reichweite evtl. entscheidenen dmg output zu klauen.
Bevorzugte Angriffsmuster würde ich wie folgt vorschlagen:
Q>E>W>Q
Ab LVL XVI
Mit der Skillung
LVL I
Unrivaled Strenght.(Beispiellose Stärke)
LVL VII
Into the Fray (Kampfgetümmel)
LVL XVI
Earthshaker (Erderschütterer)
1>Q>E>W>Q
Stun einen Gegner, lauf zu ihm. werf ihn hinter dich, drück ihm dmg und bekomm HP, will er fliehen, so stun ihn wieder, lauf zu ihm und hau drauf (nutz ggf, deine Heroische um weiter den Gegner bei dir zu halten oder dmg zu drücken.
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