Witam serdecznie!
Cieszę się, że zdecydowałeś się przejrzeć mój poradnik! Zanim zaczniesz czytać, wiedz że w opisie talentów zawsze używam następującego wzoru
Czerwony - tym kolorem oznaczam talenty, których nie biorę nigdy
Żółty - to są talenty sytuacyjne (takie, które czasami się przydają)
Zielony - talenty, które przeważnie wybieram
Johanna w tej konfiguracji staje się jednym z najtrudniejszych wojowników do zabicia w grze. Jest mniej podatna na
Zabójcę Olbrzymów w przeciwieństwie do
Diablo a jej zestaw umiejętności pozwala skutecznie przeszkadzać przeciwnikom w osiągnięciu swego celu. Wszelkie obrażenia mogą zostać zniwelowane w parę sekund, co rozwinę w podsumowaniu talentów.
Poziom 1
Wzmocnienie - Talent ten daje mnóstwo wytrzymałości, szczególnie w połączeniu z
Bitewnym Impetem. Przed walką powineneś postarać się o 2 ładunki bloku.
Mistrz Regeneracji- Talent ten również daje dużo negacji obrażeń, lecz żeby móc go dobrze spożytkować, trzeba długo siedzieć na linii. Ja wolę wdawać się w walkę razem z sojusznikami, gdyż wtedy
Johanna jest najbardziej użyteczna.
Uderzenie Prawości - Bardzo nieprzydatny talent. Ciężko go dobrze spożytkować.
Błędny Rycerz - Talent bardzo dobry, aczkolwiek nieprzydatny w tej konfiguracji.
Poziom 4
Kanon Nadziei - Talent, który pozwala dłużej wytrzymać bez wracania na fontannę, szczególnie we wczesnej fazie gry. Później dobrze go używać razem z
Żelazną Skórą by dostać z niego jak najwięcej
Wzmocnione leczenie - Można go wziąć w połączeniu z
Mistrzem Regeneracji, a jeśli ma się odpowiedniego pomocnika w drużynie jest bardzo przydatny.
Ryk - Talent ma potencjał, póki co jednak nieprzydatny
Wieczny Odwet - Talent w miarę dobry, lecz nie w tej konfiguracji
Poziom 7
Bitewny Impet - Bardzo dobry talent dla wojowników. Pozwala często rzucać umiejętności co również pozwala dłużej przeżyć.
Pozostałe talenty na tym poziomie pozwolę sobie pominąć, ponieważ nie są porównywalne z
Bitewnym Impetem.
Poziom 10
Opadający Miecz - Moim zdaniem jest o wiele lepszy od alternatywy. Można spokojnie zainicjować walkę, równocześnie unieruchamiając wrogich pomocników czy zabójców. Można również zabezpieczyć nim zabójstwó, jeżeli przeciwnik ucieka.
Błogosławiona Tarcza - Dla większości jest ona lepsza, lecz po nerfie już nie tak potężna.
W zasadzie to obie umiejętności są porównywalne. Ja cenie sobie wszechstronność dlatego wybieram
Opadający Miecz, lecz drugą umiejętność łatwiej trafić i również się przydaje, szczególnie w większych walkach
Poziom 13
Utrzymanie Pozycji - Zwiększa wartość tarczy, jak i zmniejsza jej czas odnowienia. Idealnie pasuje do tematu konfiguracji.
Tarcza Zaklęć - Przydaje się przeciwko zabójcom korzystającym ze zdolności.
Ujarzmienie - Całkiem dobre, jeżeli potrzebujesz więcej kontroli tłumu, przydatne przzy pościgach.
Płonąca Furia - Również dobre, lecz nieprzydatne w tej konfiguracji.
Poziom 16
Święte Odnowienie - Przydatne do szybkiego odnawiania zdrowia między walkami, a podczas starć pozwala utrzymać się przy życiu.
Imponująca Obecność - Jeżeli wrogowie skupiają się na tobie jest bardzo dobrym wyborem.
Błogosławiony Młot - Znowu. Nie ta konfiguracja.
Fanatyzm - Jeszcze nie testowałem, w teorii wydaje się dość słaby w porównaniu z innymi.
Poziom 20
Niezniszczalność - W końcu tak się nazywa cała konfiguracja :)
Tarcza Burzy - Jeśli ciężko jest Ci trzymać przeciwników z daleka od sojuszników.
Pozostałe talenty raczej się nie opłacają
Quick Comment () View Comments
You need to log in before commenting.