Nuestro primer talento sera
Sweeping Grasp ya que con el lograremos un uso mas efectivo de nuestro
Primal Grasp con lo que tendremos una mayor posibilidad de conectar esta habilidad y asi poder agarrar a mas objetivos a la vez potenciando nuestro cc en TFs ya que con este 20% extra al rango tendremos mas probabilidades de que nuestros enemigos puedan evitar esta habilidad y a su vez capturar mas enemigos a la vez.
SI
Sweeping GraspLa perfecta opcion para potenciar el nucleo de juego de
Kerrigan.
NOSeasoned MarksmanUn talento terrible para
Kerrigan ya que 1. nuestro heroe no se basa en ataques basicos y 2.este talento nos obliga a permanecer en linea lo cual tampoco va con nuestro rol ya que facilmente podremos ***plir el rol de roaming/ganker.
NO
BlockSiendo que no tenemos medios de escape algun beneficio podriamos sacar de esto , pero sinceramente se ve ampliamente superado por
Sweeping Grasp.
Veneno ***plira la funcion de evitar que nuestros blancos escapen con esa ultima gota de vida despues de nuestro combo ya que no tenemos grandes medios para poder seguir al blanco es por esto que veneno nos vendra como un excelente asegurador de muertes y ademas sumaremos dano a nuestro burst (dano de veneno a nivel 20 910) .
SI
EnvenomMas burst y la capacidad de dar ese ultimo hit a un enemigo.
NO
Psionic Pulse160 de dano durante 5 segundos a nivel 20 en cambio con veneno tendremos 910 durante 6 segundos es verdad que el CD es mayor , pero no hay comparacion sin contar que es un dano evitable.
NO
Clean KillSi tu idea del juego es last hitear minions creo que hay otro juego para ti.
NO
Fury of the SwarmNuestro heroe no se basa en ataques basicos y menos en constantes ataques basicos.
NO
Focused AttackEl mismo caso de arriba.
Bueno este talento nos dara algo de movilidad y un pequeno medio de escape si bien este talento ha tenido nerfs silenciosos (antes se podia saltar a estructuras aliadas ahora solo heroes y minions) sigue siendo la mejor opcion a este nivel ya que simplemente las demas opciones son muy pobres.
SI
AdaptationNos dara algo de movilidad cosa de la que carecemos.
NO
Searing AttacksUna vez mas nuestro ataque basico si juntamos todos estos talentos podremos tener una build que nos servira solo para mercenarios , pero no es el caso esta vez.
NO
Impaling SwarmSacar estos zerlings no nos salvara la vida anadiremos algo mas a nuestro dano , pero es muy poco y mas al compararlo con la posibilidad de salvar la vida.
NO
Battle MomentumVuelvo a repetir el ideal de
Kerrigan no son los ataques basicos y menos un constante uso de ellos con esto solo lograremos morir es por eso que en este nivel lo que mas nos ayudara en el campo de batalla es
Adaptation.
Por que no
Summon Ultralisk? Pues bien con
Maelstrom obtendremos grandes cantidades de escudo al mismo momento que tenemos un excelente dano AOE combinado esto con nuestro combo (se explicara abajo en consejos y trucos) sera una devastadora combinacion que sera de temer tanto en TF como en 1v1 , por que
Summon Ultralisk no nos sirve para esto? porque simplemente no podemos controlarlo y atacara cualquier objetivo no prioriza heroes es decir que si los heroes no estan en su campo visual solo atacara minions o estructuras por lo demas hara lo que se le de la gana.
SI
MaelstromEs precisamente el dano que le falta a nuestro combo y con lo cual pondremos al equipo enemigo a temblar en TFs.
NO
Summon UltraliskNunca confies en una AI
Rewind simplemente es un talento muy poderoso y que sencillamente siempre se ve superior a sus demas opciones los pocos heroes que aun tienen este talento lo disfrutan y no es la excepcion con
Kerrigan, esto nos permitira un doble o cuadruple CC si contamos nuestra E genial no?
SI
RewindQuien rechazaria la posibilidad de mas cc yo definitivamente no.
NO
SprintUn talento excelente nada negativo que decir de el , pero lamentablemente en este caso
Rewind es mas fuerte para el estilo de juego de
Kerrigan.
NO
Double StrikeUna vez mas este enfoque no es para nuestra build.
NO
EviscerateEste 25% de rango hace muy poco la diferencia y ademas compitiendo con
Rewind no tiene forma de ganar.
NO
Lingering EssencePublica la duracion de nuestro escudo de 6 a 12 segundos, pero no es algo que necesitemos ya que el escudo en si lo perderemos en batalla y aun asi
Rewind nos otorga mucho mas escudo incluso al poder hacer mas dano.
Si bien a mi gusto sangre por sangre siempre es una buena opcion en este caso en particular
Blade Torrent nos entrega un gran bonus un aumento del 30% en el radio de efecto lo que es perfecto para aplicar el stun en varios objetivos a la vez y esto sumado a
Rewind es incomparable.
SI
Blade TorrentEs justo lo que necesitamos para aportas mas a nuestro equipo.
NO
ExecutionerSi queremos ir por ataques basicos esta no es nuestra build y tampoco veremos frutos con ello .
NO
OverdriveEl mana es uno de nuestros problemas y aumentar esto junto un poco de dano y dejar de lado el poder stunear multiples objetivos no es buena idea.
NO
Aggressive DefenseOjo con este talento este aumento de 100% significa que nuestro escudo sera 20% de nuestro dano no 100 ni 110% por lo cual es un talento bastante pobre comparado con
Blade Torrent.
NO
Blood for BloodCon sangre por sangre podriamos anadir mas cc , pero sacamos mas provecho en TF con
Blade Torrent al poder stunear multiples objetivos.
Bolt of the StormEs sin duda nuestra primera opcion ya que carecemos de movilidad y esto nos ayudara a salir vivo de esas dificiles TFs o bien entrar hacer lo nuestro y luego salir sanos y salvos comparado esto con un aumento en el radio y un poco mas de escudo para nuestro
Maelstrom nos es mas efectivo ya que como digo nos permitira salir vivos.
SI
Bolt of the StormEs la movilidad que tanto necesitamos.
SOLO SI
OmegastormEste talento solo deberiamos tomarlo en una partida practicamente ganada o con una composicion que nos de mucha seguridad.
NO
TorrasqueNo usaremos esta habilidad.
NO
Fury of the StormCualquier otra opcion es mas util que esto.
En el inicio de juego nuestro papel ser fundamental y deberamos ser el roaming/ganker ya que nuestras habilidades asi lo disponen quedarnos en una linea sera un desperdicio ya que no podreamos asegurar a nuestro equipo unas muertes tempranas para poder tener ventaja en las prximas mecnicas.
A medida que la partida avanza llegaremos a talentos tales como
Rewind con los cuales nuestros ganks se volveran doblemente eficaces (aunque el uso de
Rewind deberamos concentrarlo en TFs) concentrandonos en TFs nuestro rol debera ser eliminar al asesino o blando del otro equipo o conectar nuestro cc a la mayor cantidad de heroes con esto permitir a nuestro equipo infringir su dano libremente.
Ravage ***plira su uso como una herramienta de inicio con la que podremos saltar a un enemigo y hacer nuestro combo o tambien como una herramienta de retirada con la cual podremos huir si las cosas se ponen dificiles gracias a Adaptation .
Recuerda tambien que no siempre ser necesario iniciar directamente con nuestra Q y podremos hacer el combo W,E sin problemas tambien recuerda que su CDs se reinicia si matas al objetivo he incluso se puede usar a travez de paredes.
Nuestro segundo iniciador dependiendo de la situacion tiene como objetivo conectar a la mayor cantidad de heroes o ser nuestra principal herramienta a la hora de los ganks.
Nuestra E aunque lo parezca no es una herramienta de inicio ten en cuenta que siempre deberiamos usar W antes y con E atraerlos al stun.
Nuestro veneno deberia ser lo que usaremos al final de todo o en heroes desprevenidos con poca vida para poder asegurar una muerte.
Este talento tendra como prioridad su uso en TFs ya que es ahi donde podremos usar nuestro cc en multiples objetivos.
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