Alarak
Build: Normalna gra
Level 1
Level 4
Level 7
Level 10
Level 13
Level 16
Level 20
Spis treści
|
__________________________________________________________
|
____________________________________________________ Cześć. Ja nazywam się Smaney i z wielką przyjemnością opowiem Ci jak zagrać moją ulubioną postacią, którą jest - Alarak. W sezonie pierwszym 2018 roku pierwszy raz osiągnąłem rangę mistrzowską, a samą przygodę z grą rozpocząłem już na początku otwartej bety. W moim zespole jestem na pozycji Flexa, jednakże najlepiej czuje się grająć zabójcami. Samym Alarakiem osiągnąłem już 100 poziom i cały czas zdobywam doświadczenie. ____________________________________________________ |
______________________________________________________________________ Alarak jest zabójcą walczącym w zwarciu, zadającym duże obrażenia w krótkim odstępie czasu. Posiada umiejętności crowd control, dzięki którym może ogłuszyć lub przemieścić przeciwników. Sprawia to, że jest świetną postacią do karania przeciwników za popełnienie nawet najmniejszych błędów w ich rozmieszczeniu na polu walki. Czyni to z niego zabójcę - ambushera. Na dodatek w jego arsenale znajdują się umiejętności zapewniające niesamowity sustain czyniąc go świetnym solo lanerem. ______________________________________________________________________ |
Pros:
|
Cons:
|
_____________________________________________________________________ To własnie dzięki zdolności pasywnej Alarak jest tak potężną, a zarazem trudną postacią. Obrażenia od zdolności Alaraka i jego skuteczność samoleczenia wzrastają o aktualnie posiadany procent sadyzmu przeciwko wrogim bohaterom. Wartość posiadanego sadyzmu możemy zwiększać biorąc udział w zabójstwach oraz dzięki talentom na poziomie 13. O talentach wzmacniających sadyzm opowiem w dalszej części poradnika. W chwili śmierci tracimy cały bonusowy sadyzm zebrany w grze tracimy! Właśnie dlatego tak ważne jest, aby pozostać przy życiu za wszelką cenę. Warto dodać, że każde zabójstwo zwiększa sadyzm o 3%, jeśli jest to którykolwiek z The Lost Vikings, czy nawet Murky. _____________________________________________________________________ |
_____________________________________________________________________ Telekineza jest jedną z najpotężniejszych zdolności w grze. Nie sprawia to jednak, że zdolność jest łatwa do opanowania. Pozwala na przemieszczanie Alaraka oraz jego przeciwników na polu bitwy na krótkim dystansie. Umiejętność ta setki raz uratuje życie Twoje i twoich sojuszników, albo przyczyni się do śmierci waszych wrogów (lub Twojej ;P). Wprawny gracz może odmienić przebieg teamfightu pojedynczą telekinezą wyłapując przeciwnika, który za bardzo się do niego zbliży lub przerywając zdolności podtrzymywane, takie jak Mosh Pit czy Ravenous Spirit. _____________________________________________________________________ |
_____________________________________________________________________ Uderzenie błyskawicy jest podstawową zdolnością Alaraka poke'ującą, zapewniającą mu sustain. Na pierwszy rzut oka użycie tej umiejętności wydaje się banalnie proste. E jest jedyną point nad click umiejętnością jaką posiada wielki wódz, JEDNAKŻE aby wykorzystać jej pełen potencjał należy spędzić kilka godziny jedynie na odpowiednim jej rzucaniu. Obrażenia zadawane przeciwnikom znajdującym się pomiędzy Alarakiem, a celem tej zdolności są większe o 100%. Ma to również swoje przełożenie na otrzymywane leczenie. Uderzenie błyskawicy zapewnia leczenie jedynie, gdy zada obrażenie wrogiem bohaterowi. Nie jest to zbyt duża ilość otrzymywanych punktów zdrowie , ale niski czas odnowienia tej zdolności sprawia, że Alarak jest jednym z lepszych solo lanerów w grze. Efekt leczenia wzmacnia się z każdym trafionym wrogiem oraz ich kopiami, takimi jak Ultimate Evolution, Mirror Image i Holo Decoy. _____________________________________________________________________ |
Zdolności bohaterskie |
_____________________________________________________________________ Kto szarżą wojuje, ten od szarży ginie. Jest zdolność równie niebezpieczna dla przeciwników, jaki i dla samego wielkiego wodza. Najważniejszą zasadą podczas gry Alarakiem jest nieumieranie. Szarża natomiast jest zdolnością ofensywną, którą możemy zastosować praktycznie jedynie do ostrego wjazdu w przeciwników. Jest to umiejętność, którą przeważnie wybieram w grach, w których mam znaczną przewagę nad przeciwnikami lub przeciwko kompozycjom wrogiej drużyny nastawionym na obronę wrażliwych na dive postaci takich jak Lt. Morales lub Sgt. Hammer. Warto dodać, że Deadly Charge jest zdolnością jedynie ofensywna. Ładowanie tego ataku przerywa otrzymanie jakichkolwiek obrażeń, nawet jeśli pochodzą od zwykłego minionka. Dodatkowo jest ona łatwa do skontrowania poprzez efekty CC. Na przykład dobry Malfurion może użyć Entangling Roots na trasie przelotu Alaraka zatrzymując go w miejscu oraz powstrzymując działanie szarży. _____________________________________________________________________ |
_____________________________________________________________________ Kontr uderzenie jest najczęściej wybieraną przeze mnie zdolnością bohaterską. Jednosekundowa niewrażliwość na wszystkie ataki oraz efekty CC jest nie najgorszym pomysłem, gdy priorytetem dla walczącego wręcz maga jest przetrwanie za wszelką cenę. Z drugiej strony kontra jest nieocenionym źródłem obrażeń obszarowych. Dobrze użyta zdolność potrafi zadać odmienić losy całego teamfight'u za jednego kliknięcia. Kontra jest jednocześnie swoistym Ice Block, a nawet Cleanse, który można rzucić na samego siebie. Jeśli gracz wykaże się odpowiednim refleksem oraz opanowaniem, można z łatwością skontrować takie zdolności jak Mind Control oraz Temporal Loop. _____________________________________________________________________ |
+ |
_________________________________________________________________ Kombinacja W+Q jest podstawowym atakiem Alaraka. To właśnie dzięki tym zdolnościom jesteśmy w stanie karać przeciwników choćby za najmniejsze błędy. Pozycjonowanie się jest istotnym elementem w grze Z lub PRZECIWKO Wielkiemu Wodzowi. Chwila nieuwagi może kosztować drużynę śmierć sojusznika albo utratę darmowego zabójstwa. Większość graczy jednak nie zdaje sobie sprawy jak ważne jest trafianie tym combo. Zasada jest podobna jak u Chromie. Trafiasz mniej niż 80% zdolności? => Nie tykaj tej postaci w poważniejszych rozgrywkach,bo tylko wszystkim zaszkodzisz. Warto wspomnieć, że Telekinesis nie przerywa niektórych zdolności kastowanych, jak np Condemn Johanna'y. Czas na użycie zdolności Discord Strike jest na tyle długi, że przyciągnięta Johanna nam ją po prostu przerwie. W podobnych sytuacjach warto zaczekać. _________________________________________________________________ |
+ |
_________________________________________________________________ Dokładna obserwaja pola bitwy jest jednem z najważniejszych zadań Alaraka. Chłodna kalkulacja pozwala na dostrzeżenie niebezpieczeństwa oraz odpowiednie zareagowanie. Nie zawsze mamy pod ręką Counter-Strike czy Last Laugh. Przez większość gry jedynym mechanizmem ucieczki (czy też engage'u) jest combo Alt+W. Kiedy trzeba szybko zareagować nie ma czasu na dokładne wymierzanie Telekinesis. W tym miejscy przychodzi nam na ratunek Alt+W. Alt jest skrótem klawiszowym pozwalającym na rzucanie zdolności na naszego bohatera. W połączeniu z W Alaraka przesuwa go w stronę, w którą jest zwrócony, a nie w stronę kursora! Jest to ważna informacja, ponieważ wszystkie zdolności typu Entangling Roots nie pozwalają postaci si obracać w miejscu i często przez przypadek można przesunąć się w stronę przeciwników zamiast w stronę własnego teamu. _________________________________________________________________ |
HeroesFire is the place to find the perfect build guide to take your game to the next level. Learn how to play a new hero, or fine tune your favorite HotS hero’s build and strategy.
Copyright © 2019 HeroesFire | All Rights Reserved
Quick Comment () View Comments
You need to log in before commenting.