Introducción Top
Hola, somos Team Ripers, un equipo de Heroes of the Storm de LATAM que participa activamente en torneos de la misma región o de Norte América con una trayectoria de años en el competitivo con jugadores de elo Platino, Diamante, Maestro y Gran Maestro, esta es una de muchas Builds que se estarán publicando constantemente para diferentes héroes con el propósito de compartir nuestros conocimientos sobre el juego y ayudar a gente nueva e incluso a gente no tan nueva.
El día de hoy veremos la build para solo línea de Thrall, un bruiser mas tirando a asesino que hace una buena cantidad de daño y CC considerable.
Talento nivel 1 Top
En esta línea de talentos Echo of the Elements es nuestra mejor opción en casi todos los mapas, conforme una misión de matar minions con nuestra cadena de relámpagos, obtendremos una 2da carga y reducirá el costo de maná, esta quest es fácilmente obtenible si realizamos 2 ataques básicos a cada minion de rango y al que te da la esfera de regeneración, luego con una cadena debe ser suficiente para obtener al menos 4 cargas de la quest por oleada de minion, de igual manera podremos calcular con los minions de melee del daño que tomen de tu propia oleada, esta opción nos permite tener mas daño a distancia para pokear y en peleas, además nos da cargas extra de Resiliencia de Lobo Gélido para mas sustain, hacer doble soak y ahorrar maná, Crash Lightning será una opción a evitar en todos los escenarios, este talento tal vez puede ser viable en caso de lelvar a Thrall como héroe de 4man, pero esa build será cubrida en otra guía si la piden, por último, Rolling Thunder es una opción muy buena en mapas donde tengamos que mantener un punto como Comarca del Dragón o Braxis y vayamos en contra de un solo línea que tenga una cantidad de puntos de vida alta como Yrel, Imperius, Chen, Blaze, Dehaka, Alamuerte, entre otros, en caso contrario Echo of the Elements será nuestra opción a elegir.
Talento nivel 4 Top
Frostwolf Pack es una buena quest que reducirá un 50% el costo de maná y CD una vez que hayamos golpeado 6 héroes sin haber fallado nuestra W, este talento es fácil de completar con el solo línea enemigo si no es cuidadoso, Feral Resilence es un talento que nos otorgará 2 cargas de bloqueo que reducirá un 50% el daño de 2 ataques básicos cuando golpeemos a un héroe con nuestra W y será particularmente bueno contra solo líneas que dependan de ataques básicos como Illidan o contra héroes enemigos que tengan un daño alto por ataque básico como Hanzo o Raynor, por último, Mana Tide nos reducirá los CDs de habilidades básicas .5 segundos y restituirá 15 de maná cada vez que activemos Resiliencia de Lobo gélido, este talento no es particularmente malo pero las recompensas de los otros 2 talentos en sus escenarios respectivos brindan mas que este talento, puede ser viable si no somos muy buenos usando la W y la fallamos mucho.
Talento nivel 7 Top
En esta línea Ancestral Wrath es una muy buena opción en general tanto para hacer daño como para sanarnos, dañará un 15% de la salud total de un héroe enemigo por 3 segundos y nos sanará un 150% del daño infligido, esta habilidad tendrá que cargarse con 8 cargas y obtendremos 1 carga al activar nuestra Resiliencia de Lobo Gélido, esta opción es buena contra solo líneas que tengan una gran cantidad de vida como los que ya hemos mencionado anteriormente, en tf nos dará un daño importante y además una sanación muy buena por lo que será nuestra opción a elegir en la mayoría de casos, Follow Through nos dará un 40% extra de daño de ataque básico después de utilizar una habilidad, este talento es bueno contra solo líneas que no tengan una cantidad de vida muy grande como Malthael, Quira o Samuro, y será nuestra opción a elegir en caso de que el solo línea no tenga una cantidad de vida considerable, por último, Maelstorm Weapon nos dará una quest que por cada ataques básico que demos con la bonificación de nuestra E nos otorgará 1 de daño a nuestros ataques básicos, a partir de cierta cantidad de stacks nuestro speed boost con nuestra E aumentará a un 40% y con 40 stacks obtendremos 15% de velocidad de movimiento, por lo lento que se completa esta quest y el poco daño que se va stackeando, hasta un máximo de 4 de daño por cada E, será la peor opción de esta línea por su lento stackeo y que sus bonificaciones no ayudan particularmente en el duelo de solo línea 1v1 dejando sus recompensas para late game, solo es viable si llevamos el talento Tempest Fury en el 16 que nos dará múltiples cargas y obtendremos la misión mucho mas rápido, en caso contrario y que no llevemos ese talento, este talento de nivel 7 deberemos evitarlo a toda costa en todos los escenarios, los anteriores talentos ya mencionados resultan mejores.
Talento nivel 10 Top
En esta línea Sundering es una opción buenísima en diferentes escenarios, nos otorgará un Stun y empuje en gran área con un alcance muy grande que nos abre las puertas a muchas oportunidades y será un playmaker importante, sirve tanto para iniciar una tf y causar caos en el team enemigo, como para evitar el engage del equipo enemigo para que gasten CDs importante y queden mal parados, por otro lado Earthquake, hará una ralentización en una gran área alrededor de Thrall, esta opción es muy buena contra múltiples melees o héroes de rango que no tengan mucha movilidad, recordar que ambas opciones otorgan una carga de Resiliencia de Lobo Gélido por cada héroe golpeado y que contribuirá a nuestro sustain, sin embargo, no es algo muy significativo, Sundering es mas efectivo para generar una buena jugada para tu equipo y tener la pelea a tu favor o voltear la pelea, tambien este último resulta muy bueno contra composiciones de dive o con mucho CC, por otro lado, Earthquake servirá para restringir un área grande a enemigos e incluso puede servir como set up con tu equipo para hacer un combo.
Talento nivel 13 Top
En esta línea Spirit Shield nos dará un escudo mágico que podremos activar y desactivar para mitigar todo el daño mágico sufrido, este talento es muy bueno en general para evitar daño mágico del equipo enemigo, Grace of Air hará que todos nuestros golpes afectados por la E den un doble de cargas de Resiliencia de Lobo Gélido con un total de 6-8 cargas lo que asegura al menos una sanación de nuestro trait y resulta particularmente bueno si llevamos Tempest Fury en el 16 que con el último golpe de nuestra E actviará el doble de cargas de Resiliencia de Lobo Gélido sanándonos aún más, en caso contrario no deberemos llevar este talento, Frostwolf Grace puede servir si el equipo enemigo no lleva mucho daño mágico, agregará un activo a nuestro Trait que nos permitirá activarlo instantáneamente independiente de las cargas que tengamos y nos sanará un 150% de la sanación normal.
Talento nivel 16 Top
En esta línea ThunderStorm es nuestra opción a elegir si llevamos Echo of the Elements en el 1 y no llevamos la build orientada a nuestra E, nos dará una quest que iremos completando al golpear enemigos con nuestra cadena de relámpagos, esta quest no toma mucho tiempo completarla, dará utilidad extra a Thrall con aún mas CC ralentizando a los enemigos con nuestra Q y además aumentando su daño para mas poke, Alpha Wolf es un talento buenísimo que hará % de daño de vida a los enemigos con nuestros ataques básicos una vez hayamos golpeado a un héroe con la W de hasta 3 segundos, resulta muy bueno contra enemigos con grandes cantidades de vida y será nuestra opción a elegir si queremos hacer mucho mas daño y no enfocamos la build a nuestra E, por último, Tempest Fury hará que el último ataque básico potenciado por nuestra E golpee 3 veces extra, este talento tiene una sinergia muy importante con el talento Maelstorm Weapon en el 7 y Grace of Air en el 13, hará que nos sanemos muy bien con nuestra E, completará mejor la misión ya comentada y también aumentará el daño de ataque básico.
Talento nivel 20 Top
En esta línea la mejora del Eartquake le proporciona un escudo equivalente al 15% de la salud máxima a los heróes aliados que esten sobre el área de efecto, este talento es muy bueno y le dará a nuestro equipo mejor supervivencia y por tanto tiene una utilidad enorme, por lo que si hemos llevado Earthquake será nuestra opción a elegir, si hemos llevado Sundering, su mejor es buena siempre y cuando la sepamos usar, ya que puede resultar antisinergica con nuestro equipo y nos puede terminar afectando, ya que al momento de usar nuestra ultimate, la apertura del suelo generada, estará presente por 3 segundos impidiendo el paso tanto a enemigos como aliados, si no se tiene una comprensión de como se utiliza esta ulti no deberemos llevar la mejor, e incluso si preferimos la ulti para hacer engage o generar caos para que nuestro equipo entre, tampoco deberemos llevar este talento ya que no permitirá a nuestros aliados pasar por el terreno y hacer follow up a tu ulti, Wind Rush es un buen talento que hace una sinergia muy importante si hemos llevado una build enfocada a nuestra E, nos dará un blink a una buena distancia que además dará las bonificaciones de nuestra E sin gastar el CD, por lo que podremos usar 2 E una seguida de la otra con las bonificaciones de la build, este talento sirve para escapar de situaciones difíciles, perseguir enemigos y hacer una gran cantidad de daño con nuestra E, en caso contrario de no llevar la build de la E, este talento pierde peso pero sigue siendo viable, por último, Nexu Blades nos dará un 20% mas de daño de ataque básico y ralentizará enemigos un 20% por 1 segundo, este talento solo será bueno si no necesitamos el blink, no llevamos Eartquake y no sabemos o no queremos usar la mejor del Sundering, agregará un poco mas de daño y eso es todo, no debe ser pickeado si nuestro objetivo es el de perseguir héroes con poca vida, ya que el blink hace un trabajo mucho mejor en esa situación.
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