Abathur DMG/Utilidad by maximusprime

Abathur DMG/Utilidad

By: maximusprime
Last Updated: Nov 15, 2014
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Build 1 of 2

Abathur

Build: Build de Daño

Level 1
Level 4
Level 7
Level 10
Level 13
Level 16
Level 20

Threats to Abathur with this build

Threat
Low
High
Show all
Threat Hero Notes
1
  No Threat
2
  No Threat
3
  No Threat
4
  No Threat
5
Stitches los Ganchos pueden tambien ser un problema si te situas mal, solo abre bien los ojos y todo ira bien.
6
Tassadar otro que puede detectar tu posicion con su pasiva y destruirte con facilidad si no estas atento.
7
  No Threat
8
Tyrande Cuidado con los pajaros que tira, pueden hacerte mucho daño y mostrar tu posicion al enemigo.
9
Zeratul al principio de la partida (nivel 7-13) cubre tus entradas con minas para evitar posibles ganks de zeratul, luego es cosa de situarse bien y moverse constantemente.
10
Nova mas de lo mismo mucho cuidado con donde te pones nova es invisible y ranged. mucho cuidado contra ella

Abathur

Build: Build de Utilidad

Level 1
Level 4
Level 7
Level 10
Level 13
Level 16
Level 20

Threats to Abathur with this build

Threat
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1
  No Threat
2
  No Threat
3
  No Threat
4
  No Threat
5
Stitches los Ganchos pueden tambien ser un problema si te situas mal, solo abre bien los ojos y todo ira bien.
6
Tassadar otro que puede detectar tu posicion con su pasiva y destruirte con facilidad si no estas atento.
7
  No Threat
8
Tyrande Cuidado con los pajaros que tira, pueden hacerte mucho daño y mostrar tu posicion al enemigo.
9
Zeratul al principio de la partida (nivel 7-13) cubre tus entradas con minas para evitar posibles ganks de zeratul, luego es cosa de situarse bien y moverse constantemente.
10
Nova mas de lo mismo mucho cuidado con donde te pones nova es invisible y ranged. mucho cuidado contra ella

Talentos: Top

Nivel1

Que las langostas tengan más vida durante toda la partida es una cundida ya que sirven para avanzar la línea y tanquearse unos golpes demás (torre sin munición es torre perdida) y además, más adelante te ayudaran con los campamentos. En comparación con los demás talentos del nivel, NO interesa y al menos con esta build, ya que la langosta aguanta muy poco en el early y no se nota tanto la velocidad de ataque como el bonus de salud. puede llegar a ser útil pero situaciones demasiado específicas, el bonus de vida por tanto es lo yo te recomiendo.

Nivel4

la mejora de la púa del simbionte para que tenga más daño es simplemente genial, ya que a la hora de los TF(teamfight), Gankeos y de más el daño es bastante mayor y significativo, contra Heroes es la mejor opción ya que es tu habilidad principal para hacer daño básicamente. Luego NO la veo bastante inútil ya que se usa más con personajes cuerpo a cuerpo o para pushear la línea y el rango estándar ya va perfecto. NO como antes decía son situacionales, la púa la usaras siempre para todo. Luego tienes
Ascenso que según la partida que quieras plantear Ascenso puede ser muy útil para empujar líneas y en late game (min 20) es muy poderoso sobretodo en catapultas


no quiero quitar valor a la porque es una habilidad muy muy útil si sabes darle el juego que se merece situándola en lugares estratégicos por donde posiblemente algún enemigo pueda pasar bajo de vida y hacerle daño en su huida. !USADLA BIEN! y ganaras muchas muertes.


Nivel7

el rango que gana es increíble y te da toda la ventaja en persecuciones, junto con hacen un combo muy potente.
Hay quien se mejora (NO) para que cure porcentaje de vida pero en un punto temprano de la partida no es tan útil y es más para abathur defensivo(y aun así no la cogería).

Talento Nivel7 Utilidad:

si la partida esta complicada o si buscáis más supervivencia para estructuras, es muy potente, restaura vida y munición de torres y fuertes Incluso el core.
NO . Me parece un poco inútil ya que la función de las minas (en mi opinión) es rematar y hacer daño a súbditos y campamentos (de esto último hablamos luego).

Nivel10

Empieza el movimiento, busca siempre al carry estilo Tychus, Valla, Falstad, es lo que suele ayudar más al equipo, hay momentos y situaciones, pero por lo general tener dos Habilidades definitivas de personajes como los mencionados se nota muchísimo. es útil sea cual sea vuestra elección (Menos con Murky XD) procurad fijaros en vuestro equipo que necesita y ayudáis con lo que haga falta ya sea tanque, suport o DPS.

Cuidado con la duración del ultimate porque dura solo 45 segundos, Aprovechadlo al máximo.

A partir de aquí empieza ya un juego más dañino y significativo ya que sin ultimate tienes daño de apoyo y a estructuras con la mejora de la langosta y un cuando hay ulti los golpes están asegurados, sed sensatos al usarlo, no lo desperdiciéis.

Nivel13

Aqui empieza un juego mas destructivo ya que mejoramos la langosta para que explote al ser destruida, lo que consigues es un daño a estructuras y súbditos INCREIBLE. tiran de la linea totalmente. hay quien le mejora (NO) para que tenga mas rango que la torre, pero nose si es la mejor opción ya que no consume la munición de las torretas al tener mas rango y la verdad me gusta menos. NO es inútil y la puede llegar a serlo si hemos mejorado las minas, pero no es el caso.

Nivel16

ABATHUR CAMPS.
este es el momento donde Abathur puede resultar más útil para el equipo ya que, encima de apoyar y avanzar la línea con su pasiva, tener el simbionte que apoya y ataca con tus compañeros, su ulti fuerte fuerte, ahora también te puedes hacer Cualquier Campamento, solo tienes que acercarte al campamento pegarle un golpe normal al que sea y soltar las langostas, ellas aran el trabajo, Apoyarlas con tu simbionte y las minas que tengas y el campamento será tuyo en menos de 30 segundos. Simplemente el mejor talento de este personaje, También te sirve para avanzar la línea cantidad y tus talentos que las mejoran también le afectan, tienen más salud y explotan al morir, te reirás de las estructuras, básicamente, en momentos puntuales, usad (Z) que tiene MUCHISIMO MUCHISIMO JUEGO, llegad a un punto avanzado pero oculto y soltad las langostas que os ayudaran a terminar de tirar alguna linea y/o Defender en situaciones complicadas.

OJO

porque las langostas duran un tiempo limitado, usadlas cerca del objetivo al que queréis llegar para explotar al máximo su potencial y sin delatas vuestra posición (cautela con los muros enemigos que les proporcionan una pequeña pero suficiente visión si pasas muy cerca de ellos).

Nivel20

más duración en la habilidad definitiva te dará más tranquilidad para jugar con el clon de un compañero, tendrás más tiempo para hacer daño etc, etc...

Mapas Top

En todos los mapas menos en minas encantas, es muy útil, si no tienes un compañero que pueda optar a este talento cógelo tu, siempre es importante tener una MULA en el equipo.

es interesante contar con este talento si nuestro equipo esta orientado a tirar fuertes y lines mas rapido. en mapas como Cuenca Maldita o Jardin del terror si la partida se alarga demasiado este talento puede llegar a ser realmente molesto.

Bahia de Almanegra




Lineas:0-4-1
Al principio de la partida apoya la linea central con tu pasiva para pushear la linea lo maximo posible, esto es útil porque al pagar por primera vez al pirata este destruye la linea central y deja su fuerte muy bajo de vida, si conseguimos terminar de hacer ese daño con tu presencia en esa linea puedes salir bastante beneficiado. por el contrario si a ti te hacen el primer ataque la MULA puede ayudarte a reparar tus estructuras dañadas por los ataques del pirata y/o Heroes.


Cuenca Maldita



Lineas:1-1-3


Condado Dragon



Lineas:1-1-3


Jardin del Terror



Lineas:3-1-1


Las Minas Encantadas



Lineas:4-1*1-4

Acerca de mi: Top

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