GER Muradin Ranked "Schwing den Hammer" DPS/Tank by MrRosaPony

GER Muradin Ranked "Schwing den Hammer" DPS/Tank

By: MrRosaPony
Last Updated: Mar 12, 2015
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Build 1 of 1

Muradin

Build: DPS/Tank

Level 1
Level 4
Level 7
Level 10
Level 13
Level 16
Level 20

Pro und Contra Top

Dieser Guide ist speziel fuer Solo-Rankeds ausgerichtet um jegliche Fehler eurer Mates zu kompensieren.

Vorteile:

- man kann durch alleine Camps farmen wenn die Mates mal wieder nicht machen was sie sollen
- man kann durch Stuns seinen Dmg permanent steigern und mit weiche Ziele auch solo toeten
- ihr seit enorm mobil durch , koennt Ziele die Offposition sind fangen oder einen Teamfight zu euren Gunsten starten bzw. wenn ein DD von eurem Team unter Druck ist ihm zur Hilfe eilen
- ab lvl 20 seit ihr unbesiegbar der Dmg-Output ist enorm, die Mobilitaet steigt ins unermessliche
- einer der wenigen Champions die ihr Team ohne grosses Risiko vor Kleiner hooks beschuetzen kann durch seine starken Body-Blocks

Nachteile:

- Tankt erst ab lvl 10 mit Ultimate vernuenftig in einem Teamfight
- erreicht erst mit lvl 20 und sein volles Potential
- Stun ist ein Skillshot (erfordert Uebung)

Maps Top

Die Schwarzherzbucht:


- nutzt den Bonus Pvm-Dmg eures Hammers um die kleinen Muenzcamps zeiteffizient zu farmen
- Sobald euer Team genug Muenzen hat zum einzahlen weisst sie mit Pings daraufhin
- Sobald es sich fuer das Gegnerteam lohnen wuerde einzuzahlen verteidigt den Kapitaen
- Um am Anfang mit 10 Muenzen ein komplettes Fort zu zerstoeren muesst ihr mindestens 1 Tower zur Haelfte gepusht haben
- Die Truhe in der Mitte spawnt bei 50 Sec, es empfiehlt sich daher anfangs mit 3 Mann die Top lane zu pushen um die Exp mitzunehmen und sich dann 4/1 auf die Truhe aufzuteilen
- Die ersten kleinen Muenzcamps spawnen bei Minute 2

Die Drachen-Schreine:


- Sustain ist auf dieser Map das A und O daher vlt auch die Mates beim picken auf eine moegliche double Support Kombi hinweisen
- benutzt eure Passiven Heal anfangs um positiv gegen eure Laning Partner zu traden, zwingt sie fruehzeitig ihren Brunnen zu nutzen
- ihr habt sehr viele Moeglichkeiten euren Sprung ueber Objekte hinweg einzusetzen, benutzt den Escape Weise und sorgt fuer Ueberraschungsangriffe
- es kann haeufig eine gute Strategie sein sich 3/1/1 aufzuteilen und nach der Einnahme des oberen Schreins auf die Bot-Lane zu rotieren
- haben die Gegner beide Schreine vergewissert euch immer ob die Mitte ausreichend verteidigt wird, ansonsten versucht nicht einen Schrein wieder einzunehmen sondern verteidigt den Drachen

Der Garten des Terrors:


- die groesste Map im Spiel mit vielen Objekten auch hier gilt euren Sprung fuer Escapes und Ueberraschungsangriffe genau zu timen
- ab 10 sec Countdown auf die Nacht postioniert euch, macht vorher mit eurem Team aus welche Seeds ihr sammeln wollt
- versucht immer die Seeds zur Gegnernahen Seite zu erst zu farmen, solang dies Gefahrlos moeglich ist
- ist euer Boss besiegt versucht immer den Boss des Gegners zu engagen solange er noch vorhanden ist
- nehmt Camps ein bevor ihr den Terror besetzt, damit diese euch beim Push unterstuetzen koennen
- Sind die ersten 3 Forts des Gegners besiegt und man hat das Mid/Late-Game erreicht ist der Terror nicht nur noch zum Pushen da, Er sollte sich aktiv an Kaempfen beteiligen, langer Aoe-CC, macht Gebaeude untauglich, Auto-Attacks von ca 600, Sprint um Gegner zu finishen

Die Geistermine:


- die kleinste Map welche es euch schwer macht von eurem Sprung zu profitieren
- man spielt die Map 4/1, die 4 Mann sind immer auf der Lane auf welcher der eigene Golem pushen wird
- wenn der Minen Countdown beginnt ueberprueft euer Leben/Mana und geht falls noetig in die Base zurueck, niemals die Minen in schlechtem Zustand betreten
- es gibt immer 100 Skulls in den Minen zu holen, 70 von den kleinen Camps und 30 vom Boss, die beiden mittleren Camps geben die meisten Skulls
- ab 40 Skulls kann es besser sein den Boss vlt nicht zu contesten sondern einfach das Mid Camp zu machen, generell gilt immer nach der Mine das Mid-Camp rushen
- Anfangs koennt ihr die small Camps benutzen um euch zu helfen den Golem zu deffen, dafuer toetet ihr beide Golems aber nehmt den Punkt erst ein, wenn der Gegner-Golem das zweite Gegner-Fort passiert hat, sie stehen nun in eurem Fort und koennen nicht von Gegnern angegriffen werden, attackieren aber den gegnerischen Golem

Die Tempel:


- die ersten Tempel kommen auf der Top und Mid-Lane sprecht vorher ab welchen Tempel ihr contesten wollt, teilt euch nicht auf
- der zweite Tempel kommt auf der Bot-Lane zwischen Minute 4-5 zufaellig, seit rechtzeitig bereit, versucht moeglichst euer grosses Camp so einzunehmen, das es die Top-Lane pusht waehrend ihr um den Bot-Tempel kaempft
- haeufiger Fehler bei der Einnahme am Bot-Tempel, man haelt sich zu lange im engen Eingang auf, herein stroemen und mit gutem Fokus den Gegner zum Rueckzug zwingen
- Den Boss nur machen wenn entweder Gegner tot sind oder man sich ueberlegen fuehlt, oder direkt nachdem ein Tempel seine Schuesse beendet hat um nicht spaeter in einen Konflikt (Tempel contesten oder Boss fertig machen) zu kommen, optimal ist es wenn der Boss den Gegner pusht waehrend ein Tempel neu auftaucht
- die gruenen 4 Schuesse ueber einem Tempel werden immer dem letzten Besitzer gutgeschrieben, hierfuer kann es sich lohnen zu sterben bei spaeteren Tempelschuessen von ca 740 Gebaeude-Schaden

Das Verfluchte Tal


- die zweit groesste Map im Spiel mit vielen Objekten auch hier gilt euren Sprung fuer Escapes und Ueberraschungsangriffe genau zu timen, Unterbrechung bei der Tributeinnahme
- sobald ein Tribut erscheint rennt hin und positioniert euch fuer den Kampf
- nachdem ein Tribut eingenommen wurde ist es fast immer richtig Camps zu machen bevor man auf die Lane zurueck geht
- auch hier gilt wenn man den Boss macht am besten direkt nachdem ein Tribut gespawnt ist oder wenn man einen Vorteil hat indem bspw. ein Gegner tot ist
- man kann Camps waehrend das Gegner-Team verflucht ist nicht einnehmen, gerade aber waehrend eines Fluches hat ein Camp oder Boss das meiste Potential daher sprecht euch ab wann ihr Tribute nehmt und wann nicht
- entscheidet sich in der Pick-Phase jemand fuer Zagara oder Sergeant Hammer kann es auch Weise sein die ersten 2 Tribute dem Gegner zu ueberlassen und den starken Push,den diese Champions bieten auszunutzen und die Exp auf den Lanes zu saugen,somit solltet ihr bei Tribut Nr. 3 vor den Gegnern lvl 10 erreicht haben und diese mit euren Ultimates in Grund und Boden stampfen

Wie findet ihr mich Top

taeglich von 19-21 Uhr online, Wochenends immer ganztaegig
folgt mir um zu sehen wenn ich live gehe

twitch.tv/mrrosapony

ich lade regelmaessig deutsche Guides hoch und auch huebsche Highlights nach jedem Stream

https://www.youtube.com/channel/UCfEt7tnXj8I1Y51XldS08IQ

schreibt mich an wenn ich einen Guide speziell fuer euch auf Youtube stellen soll, Stream Updates

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