Гайд предназначен для новичков и игроков, которые только начали осваивать этого героя. Он открыт для конструктивной критики и дополнений. Представленная в нем информация — это мой взгляд на героя и мои рекомендации по игре на нём, которые сложились из полученного мною опыта. Если у вас отличное мнение от моего или если вы не согласны со мной, то мы можем обсудить вашу точку зрения в комментариях. Приятного ознакомления.
10.03.16 — Добавлена 2 часть видеогайда
06.03.16 — Добавлена 1 часть видеогайда
02.03.16 — Переделано оформление и переписана часть гайда, добавлен основной билд
21.01.16 — Создание гайда
Лунара — убийца дальнего боя, с необычной механикой нанесения урона и уникальным способом перемещения. Лунара непростой герой, она требует некоторой практики, наряду с обширными знаниями о других героях, без которых вы можете оказаться легкой мишенью или попросту быть бесполезным на протяжении игры. Но если на Лунаре вы действуете грамотно, то вы сможете забраться в топ по шкале нанесенного урона, попутно доставая оппонентов на протяжении всей игры. Конечно, по началу её механика нанесения урона выглядит не столь эффективной, как у других героев (например у Jaina, Valla или Kael'thas), а её способ перемещения кажется довольно неуклюжим. Но это лишь оттого, что вы недостаточно хорошо узнали этого героя. Я постараюсь помочь вам, и, надеюсь, мой гайд поможет улучшить вашу игру на этом герое.
Роль Лунары
Поскольку Лунара практически не способна убить кого либо 1х1, становится очевидно, что она просто не предназначена для этого. Конечно, она может внести неплохой урон в одного противника, но лучше всего она показывает себя когда фокусирует своё внимание на развешивании и поддержании ядов на нескольких целях. При каждом нанесении урона, она вешает яд, который, помимо того что вносит столько же урона, сколько АА, даёт возможность замедлить и повесить ещё один лепесток яда на цель.
Я вижу Лунару как героя–убийцу, который имеет 2 основные задачи: нанесение урона по нескольким целям одновременно и предоставление информации о противнике. Вторую свою функцию она выполняет через Wisp и талант Natural Perspective из первого тира.
Поскольку в командных играх информация — это преимущество над противником, то очень важно знать где находится на карте или какую позицию занимает твой противник во время боя. Благодаря визуальной информации, вы можете предположить, готовится ли ваш противник использовать ультимейт, устроить засаду, отступить или, к примеру, забрать босса. Также вы видите, где расположены в данный момент вражеские герои. Именно поэтому я считаю, что Natural Perspective — это мастхэв талант на Лунаре. Во время боя он даёт вам и вашей команде неоценимое преимущество над противником.
Если хотите ей задеть противника, то кидайте её перед траекторией его движения, иначе вы не заденете его из-за задержки перед применением. На мой взгляд у этой способности недостаточно большой радиус действия. Даже талант с прибавкой в 20% к её радиусу действия не дает ей особо профита.
Не имеет смысла вжимать её при первой же возможности. Используйте её, когда задели 2–3 цели ядами. Также её можно применять, чтобы попробовать засейвить себя/своих тиммейтов или догнать кого-то.
Регулярно используйте его. Потому что осведомленность о местоположении противника играет важную роль. Какие-то 5 секунд могут подарить вам краткосрочное преимущество. Например, простояв немного больше на линии, вы быстрее возьмете 10 уровень, и, благодаря этому, раньше получите ультимейты, или сможете забрать босса/лагерь наёмников, не опасаясь, что противник неожиданно нагрянет. Помимо разведки местности, огоньком можно занять противника на пару секунд. Пока он будет убивать Огонька, вы сможете, к примеру, сдать золото пирату или занять хорошую позицию перед тимфайтом.
Основной способ нанесения урона Лунарой. Когда она наносит урон по противнику, она накладывает яд, который будет действовать 3 секунды. Можно накинуть 3 стака яда на 1 цель, тогда он будет действовать на ней 9 секунд. За 3 секунды яд наносит чуть больше урона, чем 1 АА Лунары. Если взять талант Natural Perspective, противники под действием яда будут видны.
Ультимейт для более сейвовой игры. Я выделяю у него 3 основные функции: 1. Распространение яда по нескольким целям. 2. Помощь при фокусе. 3. Увеличение пуш-потенциала, с Thornwood Vine Лунаре не составит труда развесить яд и в последствии обновить его по всей пачке миньонов.
С ним Лунара становится гораздо мобильнее в тимфайте. На мой взгляд, прыжок больше подходит для игры в команде или группе от 3-х человек, потому что этот ультимейт предназначен для фокуса 1 цели. Он требует скоординированности действий с тиммейтами. Ибо, при её отсутствии, ваша команда может фокусить разные цели, вас могут не засейвить после прыжка, или команда банально будет не готова к вашему ходу. Конечно, его можно брать в соло, но я бы не рекомендовал его неопытным игрокам.
Популярный талант, но практически бесполезный. Если у вас проблемы с попаданием "Ядовитым цветком", то вы можете брать этот талант первое время. В целом же увеличение радиуса на 20% не делает погоды.
Этот талант не сэкономит вам маны, потому что максимум 40 ед. раз в 10 секунд это ничтожно малое количество. Да и как правило, у вас не будет проблем с маной при игре на Лунаре. Если у вас всё-таки возникают трудности с ней, то вам нужно почаще наведываться к фонтану, или перестать бездумно разбрасываться способностями.
В 1-м тире этот талант лучше всего подходит для тимфайтов, и будет полезен как для Лунары, так и для её команды. Он дает нам обзор и пространство для маневра. Поскольку Лунара — сквишовый герой, не имеющий эскейпов большую часть игры, то для неё не будет лишней информация о местоположении противника.
Талант исключительно для пуша. К сожалению, талант срабатывает, только если яд висит на крипах и наёмниках. Если он попадёт на героев или здания, то повесится стандартный кулдаун в 10 сек. Этот талант может быть использован в пуш-билде и он хорошо сочетается с Nature's Culling и Invigorating Spores. С Nature's Culling из вас выйдет прекрасный контр-пушер.
С 3/4 талантов Wisp абсолютно не мобилен(потому что передвигается со скоростью 100%, т.е. со скоростью героя без коня) и поэтому он не подходит для активной разведки карты. Но при этом 3 оставшихся таланта не бесполезны и могут пригодиться при определенных ситуациях.
Мой фаворит в этом тире. С ним не нужно ждать кучу времени, пока Wisp доползет до нужной точки, и его сложнее убить из-за увеличенной скорости передвижения. Рекомендую его всем новичкам, потому что с этим талантом проще всего пользоваться Wisp. Под спойлером сравнение его скорости передвижения с героями на маунте/без маунта, с Лунарой и обычным огоньком.
Spoiler: Click to view
Может пригодиться при игре против абатура, потому что Wisp регулярно подрывается на его минах.
Можно безопасно для Wisp проверять кусты и смотреть через некоторые препятствия. Талант отлично показывает себя при проверке засад, что может пригодиться в командной игре.
Даёт возможность наблюдать за двумя позициями. Может быть применён для обзора за святилищами в Гробнице но ограничивает нас выбором первой позиции заранее. По пути к ней, Wisp может быть уничтожен и тогда польза от таланта сводится к нулю.
Выбор этого таланта практически не скажется на вашей выживаемости. Потому что не имеет значения, сколько целей находится под ядом, хил всегда будет одинаковый, причем небольшой. Не рекомендую этот талант.
Если нужно больше урона в фокус-цель, тогда можно взять этот талант. В основном он используется при игре через фокус-билд.
Этот талант позволит задевать автоатаками максимальное число игроков из команды противника и, тем самым, обновлять/вешать на них ваши яды. Желательно иметь талант Natural Perspective из 1-го тира, потому что АА при действии Splintered Spear могут задеть только тех противников, которых вы видите, и которые находятся перед Лунарой.
Ситуативный талант, может пригодиться при игре через пуш. В основном используется в командных играх. Если будете его брать при игре в соло, то до 20 уровня будьте осторожней, потому что без Galloping Gait Лунаре тяжело уйти живой из глубокого пуша.
Берите его если вы новичок и играете в соло–дабл. Он подходит для игры против любого состава. Старайтесь не тратить бездумно заряды ультимейта. Используйте его, чтобы поразить несколько целей или добить врага. Не нужно бездумно спамить его во все стороны или откидываться на шару от противников. Помимо того, что вы будете тратить ману понапрасну, вы еще можете оказаться в тимфайте с 1 или 0 зарядов. Запомните, что в первую очередь эта способность не для инстантного нанесения урона, потому что она дамажит чуть больше Noxious Blossom, и нужна она, чтобы повесить яд на несколько игроков. Также может пригодиться при фокусе, если залить в цель сразу 2-3 заряда.
Смертельный прыжок — Мобильность, Фокус билд
Ультимейт для фокуса 1-й цели. В квиках может пригодиться при игре без саппортов или танков. Берите его, если идёте через фокус билд. На мой взгляд, этот ультимейт полностью раскрывается при игре в группе или команде.
Я считаю, что в этом тире нет бесполезных талантов. Каждый из них подходит под свою ситуацию и под определенный стиль игры.
Берём если нет необходимости в других талантах этого тира. С ним проще и безопаснее повесить на противника яд. А значит проще влиться в тимфайт/догнать убегающего/убежать самому.
Хорошо покажет себя, если в вашей команде есть герои с замедлением ( Jaina], Leoric и т.д.). Лунара может держать своё замедление всего 3 секунды и обновлять его каждые 7 секунд. Т.е. за тимфайт средней продолжительности (20-30 сек.), при действии на 2-3 цели, противники пробегают под ним примерно 9 секунд, и каждый получит по 315 ед. урона на 20 ур. С замедлениями ваших тиммейтов это число, соответственно, будет больше. Талант работает только при замедлении. Под станом или рутом цель не получит увеличенный урон от яда.
Мастхэв, если против вас 2 танка. Можно взять, если в противоположной команде есть Чо'Галл или 2 фронтлайнера со средним количеством HP (МТ + The Butcher/ Thrall/ Uther и т.д.).
Это как Spell Shield, с той лишь разницей, что он немного лучше. Потому что даёт на 25% больше снижения урона от способностей. Ситуативный талант, берём его, если у противника есть сильные прокастеры ( Jaina, Kael'thas, Nova).
Слабый талант. На 20 ур. даст прибавку в 150 урона по 1-й цели. Если хотите больше урона, то лучше взять Star Wood Spear или Invigorating Spores.
На 6 секунд радиус АА становится больше чем у Рейнора (7,8 у Рейнора против 8,5 Лунары) с "Яростью Нексуса". С ним проще добить убегающего врага и держаться на периферии тимфайта, где меньше шанс попасть под раздачу. Также может быть использован в пуш-билде. С увеличенным радиусом АА, Лунара может обстреливать башни и форт с безопасного для себя расстояния.
Хорошо сочетается с талантом "Убийца великанов". Он пригодится, когда против вас куча фронтайлеров. Также может быть использован в пуш-билде.
Возможно, ему можно найти применение в командной игре, если команде нужно немного больше контроля. Лично я пока не вижу причин брать этот талант.
К сожалению, он не увеличивает урон от нашего ультимейта. По сути, с этим апгрейдом вам будет проще попадать ультимейтом. Но, на мой взгляд, это не так профитно, как увеличение мобильности, которая не помешает Лунаре.
С этим талантом ульту можно использовать на своих тиммейтах и на Wisp. Кулдаун начинает откатываться после использования 1-го заряда, поэтому, если вы используете 1-й заряд заранее, а потом используете второй заряд через 15 секунд, еще через 5 секунд у вас будет 2 новых заряда.
Даёт какой-никакой эскейп и повышает мобильность. Под ускорением Лунара может находиться каждые 24 сек. С этим эффектом она может свободнее кружить рядом с командой противника во время тимфайта.
Ситуативный талант для командной игры. Его имеет смысл брать только против команд с неприятным контролем (руты, долгие станы, сильное замедление).
Билд универсален и идеально подходит для освоения Лунары, с ним можно играть против любого стандартного сетапа (наличие хотя бы 1-го танка и хилера в каждой команде). При игре через него от Лунары требуется развешивать и поддерживать яд на максимальном числе целей.
Лунара слаба на соло-лэйне. Потому что в соло она комфортно себя чувствует только против героев с низким пуш-потенциалом и без способностей, при помощи которых они могут быстро сократить расстояние до Лунары и внести в неё бурст урон.
Лунара лучше чувствует себя в роаминге (roam – бродить, блуждать) или в дабл-трайпл лэйне. Конечно, она не так продуктивна в ганге, как например Nova, но всё-же Лунара неплохо справляется. В идеале, с ней должен бегать еще один герой, но даже в одиночку она способна потрепать оппонента. В зависимости от цели (cаппорт это, танк или убийца), за 1 нападение Лунара может снять 1/3 – 1/2 HP противника, плюс она даёт замедление, которое позволит союзникам нанести дополнительный урон в цель.
Куда лучше идти и кого гангать — это отдельная тема для обсуждения, выходящая за рамки этого гайда. Поэтому, я рассмотрю только тактику, не впадая в рассуждения о других аспектах ганга.
Тактика при ганге
С тактикой всё просто: выбрав линию, вы идёте на неё и прячетесь от противника в кустах. Как только настанет благоприятный момент для нападения (ваши тиммейты готовы атаковать/противник слил свой эскейп или зашел очень далеко на линии), вы выбегаете из кустов и вешаете яд на вражеского героя при помощи Nuxious Blossom или АА. Затем преследуете его, стараясь нанести максимальное кол-во АА. Используйте Crippling Spores для замедления или продолжения серии контроля по цели, старайтесь не сдать их во время действия чужого контроля.
Тимфайт
Задачи
От Лунары в тимфайте требуется следующее:
1) Просаживать несколько героев по HP одновременно.
Поскольку Лунара лучше подходит для нанесения урона нескольким противникам, нежели одному, очевидно, что вашей главной задачей будет нанесение урона по нескольким целям одновременно. Если ваша команда не фокусит кого-то, то старайтесь держать яд на 2-3 целях, попутно задевая способностями остальных героев.
2) При необходимости переключиться на фокус-цель своей команды и вливать в неё максимальный урон со способностей и АА.
Позиционирование
Я считаю, что правильное позиционирование является одним самых важных навыков игры на любом герое. Потому что от вашей позиции будет зависеть то, насколько полезными вы будете для своей команды, и как долго вы будете присутствовать в тимфайте. Лунара имеет необычную механику перемещения, к которой нужно привыкнуть. А из-за небольшого кол-ва HP она очень требовательна к правильному позиционированию, потому что противник может забрать Лунару за малейшую допущенную ошибку.
Во время тимфайта вы не должны лезть вперёд всех, но и в бэклайне вас не должно быть. Благодаря увеличенной скорости перемещения, Лунара может обходить противников с флангов и кружить вокруг, закидывая АА и способностями. Благодаря Natural Perspective вы увидите, грозит ли вам опасность. Будьте осторожны, потому что при малейшей оплошности вы можете подставить не только себя, но и союзников, которые попытаются вам помочь. Вам нужно будет научиться определять безопасную дистанцию, на которой вы должны держать противника. В основном это зависит от имеющегося контроля и возможности быстро сократить дистанция между вами (например, замедлив вас, ускорив себя или использовав чардж).
Здесь я постараюсь записать и сгруппировать все известные советы и хитрости по игре на Лунаре. Часть из них есть в гайде, но там они в разбросанном виде, их легко пропустить или не заметить.
Советы
Применения Лунары
1. Яд Лунары считается уроном от способностей, поэтому, если вы повесите яд на цель со Spell Shield, то он сработает. Отсюда следует, что против Лунары этот талант становится бесполезен и, следовательно, Лунара может быть полезна в сочетании с прокастерами.
Таланты
1. Талант Cruel Spores срабатывает только по крипам и наёмникам. Если вы используете "Калечащие споры" на героях или зданиях, то получите кулдаун 10 сек. 2. Талант Unfair Advantage срабатывает только при замедлении. Если цель под другим контролем (стан, руты и т.д.), то она не получит увеличенный урон.
1. Если на 20-м уровне взять Boundless Stride, то ультимейт можно будет использовать на Wisp. 2. С талантом Boundless Stride, кулдаун начинает откатываться после применения первого прыжка. Это значит, что можно получить два новых заряда через 5 секунд, после применения второго.
HeroesFire is the place to find the perfect build guide to take your game to the next level. Learn how to play a new hero, or fine tune your favorite HotS hero’s build and strategy.
Quick Comment () View Comments
You need to log in before commenting.